|
|
|||||
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 150
|
отрисовка metaballs
Подскажите, кто знает, наиболее оптимальный алгоритм построения оболочки metaballs, для последующей отрисовке по списку точек через graphics. В интернете в основном алгоритмы с использованием фильтров, такие варианты уже пробовал, для сравнение хотел сравнить скорость при использовании заливки, но, собственно, не смог найти достаточно быстрый алгоритм для построения списка точек.
|
|
|||||
Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 70
|
Цитата:
__________________
Блог: http://devizgl.blogspot.com/ |
|
|||||
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 150
|
http://philippseifried.com/blog/2011...ffects-in-as3/
этот алгоритм использовался при отрисовке с помощью фильтров, за исключение того, что в моем варианте блур не использовался а рендерилась уже готовая картинка с размытой окружностью. http://labs.byhook.com/2011/09/26/vector-metaballs/ А этот (в самом конце статьи) использовался при отрисовке с помощью заливки. К сожалению он работает, мягко говоря, не быстро, и на большом кол-ве окружностей работает не корректно. Собственно, для использования во флеше лучше всего подходит первый вариант, но в дальнейшем планируется портирование на мобильные платформы с использованием NME, а там рендер через заливку работает на порядок быстрее чем через фильтры (т.к. фильтры софтварные), к тому же threshold там нету, его нужно будет вручную реализовывать. Поэтому, как альтернативу, и пытаюсь найти реализацию быстрого алгоритма построения кривой. |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:02. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|