Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.07.2012, 18:16
Stitch512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stitch512 Найти все сообщения от Stitch512
  № 1  
Ответить с цитированием
Stitch512

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 150
По умолчанию отрисовка metaballs

Подскажите, кто знает, наиболее оптимальный алгоритм построения оболочки metaballs, для последующей отрисовке по списку точек через graphics. В интернете в основном алгоритмы с использованием фильтров, такие варианты уже пробовал, для сравнение хотел сравнить скорость при использовании заливки, но, собственно, не смог найти достаточно быстрый алгоритм для построения списка точек.

Старый 03.07.2012, 00:53
PainKiller вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PainKiller Найти все сообщения от PainKiller
  № 2  
Ответить с цитированием
PainKiller
 
Аватар для PainKiller

блогер
Регистрация: Sep 2011
Адрес: Москва
Сообщений: 533
Записей в блоге: 4
А какие алгоритмы пробовали? И чем они не понравились? Я бы начал с википедии, а вообще тема интересная, надо будет на досуге что нибудь накодить такого красивого.

Добавлено через 1 минуту
Да и если можно код приведите пожалуйста :-)

Старый 03.07.2012, 01:55
vizgl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vizgl Найти все сообщения от vizgl
  № 3  
Ответить с цитированием
vizgl
 
Аватар для vizgl

Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 70
Цитата:
Сообщение от Stitch512 Посмотреть сообщение
Подскажите, кто знает, наиболее оптимальный алгоритм построения оболочки metaballs, для последующей отрисовке по списку точек через graphics. В интернете в основном алгоритмы с использованием фильтров, такие варианты уже пробовал, для сравнение хотел сравнить скорость при использовании заливки, но, собственно, не смог найти достаточно быстрый алгоритм для построения списка точек.
Ну вообще-то, нативный блур работает намного быстрее, чем вы будете вручную перебирать пиксели изображения и вычислять цвет.
__________________
Блог: http://devizgl.blogspot.com/

Старый 03.07.2012, 12:50
Stitch512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stitch512 Найти все сообщения от Stitch512
  № 4  
Ответить с цитированием
Stitch512

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 150
http://philippseifried.com/blog/2011...ffects-in-as3/
этот алгоритм использовался при отрисовке с помощью фильтров, за исключение того, что в моем варианте блур не использовался а рендерилась уже готовая картинка с размытой окружностью.

http://labs.byhook.com/2011/09/26/vector-metaballs/
А этот (в самом конце статьи) использовался при отрисовке с помощью заливки. К сожалению он работает, мягко говоря, не быстро, и на большом кол-ве окружностей работает не корректно.

Собственно, для использования во флеше лучше всего подходит первый вариант, но в дальнейшем планируется портирование на мобильные платформы с использованием NME, а там рендер через заливку работает на порядок быстрее чем через фильтры (т.к. фильтры софтварные), к тому же threshold там нету, его нужно будет вручную реализовывать. Поэтому, как альтернативу, и пытаюсь найти реализацию быстрого алгоритма построения кривой.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.