Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.02.2012, 17:20
Stitch512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stitch512 Найти все сообщения от Stitch512
  № 1  
Ответить с цитированием
Stitch512

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 150
Question Редактор физики

В данный момент разрабатываю редактор физики с использованием компонентного подхода. По сути это редактор спрайтов с возможностью создания групп. У спрайта можно задать визуальное представление и подключать компоненты которые собственно определяют его поведение. Кто может, поделитесь пожалуйста ссылками на open source проекты редакторов. Интересно посмотреть как они архитектурно утроены, в частности редактирование композитных спрайтов, загрузка/сохранение и подобное. Хотелось бы ознакомится с тем "как делают люди". Буду благодарен за любые ссылки.

Старый 10.02.2012, 20:52
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 2  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 612
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
Из Вашего текста ничего не понятно.

Старый 10.02.2012, 20:57
Stitch512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stitch512 Найти все сообщения от Stitch512
  № 3  
Ответить с цитированием
Stitch512

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 150
Извиняюсь) Хотелось бы найти ссылки на редакторы уровней для игр типа платформера и физических пазлов.

Старый 11.02.2012, 23:01
PainKiller вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PainKiller Найти все сообщения от PainKiller
  № 4  
Ответить с цитированием
PainKiller
 
Аватар для PainKiller

блогер
Регистрация: Sep 2011
Адрес: Москва
Сообщений: 533
Записей в блоге: 4
В книге CHRIS GRIFFITH "REAL-WORLD FLASH GAME DEVELOPMENT HOW TO FOLLOW BEST PRACTICES AND
KEEP YOUR SANITY" описывается создание платформера и редактора уровней для его (уровни сохраняются в XML формате). Книга в инете доступна, а вообще такие темы уже были.

Старый 12.02.2012, 00:52
Mukon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mukon Найти все сообщения от Mukon
  № 5  
Ответить с цитированием
Mukon
 
Аватар для Mukon

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 45
Вот, почитайте эту статью, думаю это то что вам нужно.

Старый 12.02.2012, 01:14
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 6  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
Извиняйте за оффтоп. Просто интересно: Вы хотите написать физический движок, в добавок к нему и "среду разработки"? То есть будет генерироваться некий конфиг файл (с описанием всей архитектуры "физического мира"), который в конечном приложении будет подгружатся, или только код для конкретного спрайта с определенными физическими параметрами, который будет использован движком?
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...

Старый 12.02.2012, 03:07
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 7  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Что за физика юзается?
Если бокс2д то у них есть какая-то там тулза в виде библиотеки компонентов, нагуглить не сложно.

Мы в подобной ситуации свой писали под игру, тоже бокс2д, это не так сложно. Какие-то квадратики разноцветные, имена классов квадратиков, выгружали в свц, А потом в коде смотрели какого типа тот или иной объект и натягивали на него физ-модель бокса. У Анта Карлова в блоге есть подробное описание для редактора карт для Майнинг Трак. Думаю этого более чем достаточно чтобы свой написать.

А если физика своя уникальная то тут ответ один - писать самому учитывая все тонкости своего движка.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 13.02.2012, 17:19
Stitch512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stitch512 Найти все сообщения от Stitch512
  № 8  
Ответить с цитированием
Stitch512

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 150
Цитата:
Извиняйте за оффтоп. Просто интересно: Вы хотите написать физический движок, в добавок к нему и "среду разработки"? То есть будет генерироваться некий конфиг файл (с описанием всей архитектуры "физического мира"), который в конечном приложении будет подгружатся, или только код для конкретного спрайта с определенными физическими параметрами, который будет использован движком?
По большей части это редактор не столько физики, сколько сцены. То есть в файле хранится информация и визуальных элементах - спрайтах, их матрица преобразований, а также группы объектов (по аналогии как символы в библиотеке флеша). А физика к ним подключается уже опционально в виде компонентов.

Старый 13.02.2012, 17:24
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 9  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Можно обойтись без редактора. Сделать шаблонные мувики со своими типами, и расставлять их по сценам прямо в ИДЕ.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 13.02.2012, 17:44
Stitch512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stitch512 Найти все сообщения от Stitch512
  № 10  
Ответить с цитированием
Stitch512

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 150
Цитата:
Можно обойтись без редактора. Сделать шаблонные мувики со своими типами, и расставлять их по сценам прямо в ИДЕ.
Так и делал. Для простых сцен подходит, со сложными уже проблемы. К примеру сложные соединения, динамическое редактирование шейпов, специфические компоненты и т.д. Плюс тратится время на компиляцию. Можно конешно, но лучше уж "день потерять потом за 5 минут долететь" (с)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:39.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.