|
|
|||||
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 150
|
Редактор физики
В данный момент разрабатываю редактор физики с использованием компонентного подхода. По сути это редактор спрайтов с возможностью создания групп. У спрайта можно задать визуальное представление и подключать компоненты которые собственно определяют его поведение. Кто может, поделитесь пожалуйста ссылками на open source проекты редакторов. Интересно посмотреть как они архитектурно утроены, в частности редактирование композитных спрайтов, загрузка/сохранение и подобное. Хотелось бы ознакомится с тем "как делают люди". Буду благодарен за любые ссылки.
|
|
|||||
Из Вашего текста ничего не понятно.
__________________
if (love is true) break my.heart; |
|
|||||
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 150
|
Извиняюсь) Хотелось бы найти ссылки на редакторы уровней для игр типа платформера и физических пазлов.
|
|
|||||
В книге CHRIS GRIFFITH "REAL-WORLD FLASH GAME DEVELOPMENT HOW TO FOLLOW BEST PRACTICES AND
KEEP YOUR SANITY" описывается создание платформера и редактора уровней для его (уровни сохраняются в XML формате). Книга в инете доступна, а вообще такие темы уже были. |
|
|||||
Извиняйте за оффтоп. Просто интересно: Вы хотите написать физический движок, в добавок к нему и "среду разработки"? То есть будет генерироваться некий конфиг файл (с описанием всей архитектуры "физического мира"), который в конечном приложении будет подгружатся, или только код для конкретного спрайта с определенными физическими параметрами, который будет использован движком?
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться... |
|
|||||
Что за физика юзается?
Если бокс2д то у них есть какая-то там тулза в виде библиотеки компонентов, нагуглить не сложно. Мы в подобной ситуации свой писали под игру, тоже бокс2д, это не так сложно. Какие-то квадратики разноцветные, имена классов квадратиков, выгружали в свц, А потом в коде смотрели какого типа тот или иной объект и натягивали на него физ-модель бокса. У Анта Карлова в блоге есть подробное описание для редактора карт для Майнинг Трак. Думаю этого более чем достаточно чтобы свой написать. А если физика своя уникальная то тут ответ один - писать самому учитывая все тонкости своего движка.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того. |
|
|||||
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 150
|
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 150
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:39. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|