Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.01.2012, 13:59
Stitch512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stitch512 Найти все сообщения от Stitch512
  № 1  
Ответить с цитированием
Stitch512

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 150
Question Отрисовка полигона

Кто может подсказать ссылку на библиотеку или исходники для отрисовки полигона по набору точек кривой Безье, либо любым другим алгоритмом. Т.е. на основе списка точек необходимо отобразить сглаженный полигон с произвольной заливкой, при этом скорость работы алгоритма имеет значение, т.к. отрисовка производится на каждом кадре.
Заранее спасибо.

Старый 06.01.2012, 14:14
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 2  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
класс Graphics в помощь
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 06.01.2012, 14:22
Stitch512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stitch512 Найти все сообщения от Stitch512
  № 3  
Ответить с цитированием
Stitch512

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 150
Да, естественно это реализуется с помощью класса Graphics, конкретнее с помощью метода curveTo. Вопрос был, собственно, в алгоритме построения опорных точек, чтобы результирующая прямая выглядела как цельная.

Старый 06.01.2012, 14:26
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 4  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
так а в чем проблема?

curveTo(...);
curveTo(...);
lineTo(...);
curveTo(...);
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 06.01.2012, 14:28
Stitch512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stitch512 Найти все сообщения от Stitch512
  № 5  
Ответить с цитированием
Stitch512

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 150
Цитата:
Вопрос был, собственно, в алгоритме построения опорных точек, чтобы результирующая прямая выглядела как цельная.
А не в том какие функции использовать для отрисовки.

Старый 06.01.2012, 14:30
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 6  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Какой алгоритм? Или ставьте более конкретную задачу, или вас не понятно.
Если у вас есть координаты для точек, то что мешает их подставить в соответствующие методы?
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 06.01.2012, 14:37
Stitch512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stitch512 Найти все сообщения от Stitch512
  № 7  
Ответить с цитированием
Stitch512

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 150
У меня есть список точек через которые должна проходить замкнутая кривая. Если использовать curveTo и в качестве параметров передавать точки из списка, то итоговая прямая не будет проходить через все точки, т.к. один из параметров (controlX, controlY) - опорная точка, которую собственно и нужно строить на каждом шаге итерации с учетом предыдущей и следующей точки, чтобы результирующий полигон был сглаженным без острых выступов.

Добавлено через 1 минуту
Необходим аналог но для случая замкнутого контура.

Старый 06.01.2012, 14:39
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 8  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Т.е. проблема в определении этих опорных точек?
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 06.01.2012, 14:41
Stitch512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stitch512 Найти все сообщения от Stitch512
  № 9  
Ответить с цитированием
Stitch512

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 150
Да, по факту нужно на основе списка точек построить список опорных точек для каждой пары.

Старый 06.01.2012, 14:57
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 10  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Почти страница обсуждений для выяснения того, что же действительно необходимо...

Исходя из того что известно и то что требуется, то я бы выбрал примерно следующий алгоритм:
Строим воображаемые линии, содержащие точки интересующего сегмента и примыкающие точки. На месте пересечения этих линий будет наша опорная точка. При необходимости (так сказать определяем степень сглаженности) - приближаем ее (по перпендикуляру) к воображаемому отрезку, образованному точками интересующего сегмента. Если направление относительно этого отрезка не правильное (определяем по углу, образованному этим отрезком и примыкающей точкой), то "зеркалим" положение опорной точки относительно отрезка.
Примерно так.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.