Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.07.2010, 11:33
koIIImarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для koIIImarik Посетить домашнюю страницу koIIImarik Найти все сообщения от koIIImarik
  № 31  
Ответить с цитированием
koIIImarik
 
Аватар для koIIImarik

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 522
2 Nirth:
Вы вообще не любите какие-то сторонние фреймворки или конкретно PBE считаете плохим фреймворком?

Старый 20.07.2010, 13:11
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 32  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Я солидарен с Котярой, использование строковых литералов – не сть хорошо, это источник потенциальных ошибок, если в комманде есть Junior кодеры.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 20.07.2010, 13:47
koIIImarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для koIIImarik Посетить домашнюю страницу koIIImarik Найти все сообщения от koIIImarik
  № 33  
Ответить с цитированием
koIIImarik
 
Аватар для koIIImarik

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 522
Вы имеете ввиду подобные записи: "@Spatial.position"? Если да, то мне это тоже не нравится, но мне хотелось бы по-больше узнать о PBE и понять, возможно, получится как-то «обходить» подобные записи.

Старый 20.07.2010, 13:49
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 34  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Я не разбирался в PBE, и сомневаюсь, что я знаю кого либо, кому охота в нем разбираться.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 20.07.2010, 13:53
koIIImarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для koIIImarik Посетить домашнюю страницу koIIImarik Найти все сообщения от koIIImarik
  № 35  
Ответить с цитированием
koIIImarik
 
Аватар для koIIImarik

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 522
Суровый флешер.

Старый 20.07.2010, 13:55
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 36  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Просто у я ленивый, и у меня очень много ленивых друзей ^_^

На самом деле мы можем все ошибатся, по-играйся, посмотри, может литералы не так сильно мешают. Может есть альтернативные способы доступа к полям. Даже если PBE сосет, и ты в нем разочаруешься, все равно вынесешь опыт – как фреймворки далеть не надо.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 20.07.2010, 14:36
koIIImarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для koIIImarik Посетить домашнюю страницу koIIImarik Найти все сообщения от koIIImarik
  № 37  
Ответить с цитированием
koIIImarik
 
Аватар для koIIImarik

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 522
Цитата:
Даже если PBE сосет, и ты в нем разочаруешься, все равно вынесешь опыт
И я так же думаю =)

Старый 20.07.2010, 21:33
lowka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lowka Найти все сообщения от lowka
  № 38  
Ответить с цитированием
lowka

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 256
Цитата:
Сообщение от Котяра Посмотреть сообщение
Ладно, не будем спорить, я сам пока в поисках " самого идеального фрэймворка и наилучшего паттерна"))
Просто в PBE вообще нет ничего, кроме декораций, которые сложнее чем, то что они декорируют) тАКОЕ ОЩУЩЕНИЕ, ЧТО ПОРТИРОВАЛИ САМОПИСНЫЙ ДЖАВА ДВИЖОК, НЕ ЗНАЯ, ЧТО В AS3 ЭТО ВСЁ ЕСТЬ И ТАК.
компонентная архитектура там есть. (смотрел PBE пару месяцев назад и в неком роде она там присутствовала)
вот не знал кто-нибудь об ней - посмотрит, обдумает, может и не будет он использовать данный движок, но интересную штуку узнает-таки и возьмет на вооружение.
__________________
:emocry:

Старый 20.07.2010, 22:05
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 39  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
@lowka
То есть с твоей точки зрения – Ценность PBE в том, что кто то им попользуется, забьет на него, и напишет лучше? ^_^
У меня похожая точка зрения =)
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 20.07.2010, 22:35
koIIImarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для koIIImarik Посетить домашнюю страницу koIIImarik Найти все сообщения от koIIImarik
  № 40  
Ответить с цитированием
koIIImarik
 
Аватар для koIIImarik

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 522
2 Nirth:
Подмена понятий и нежелание замечать фразу «может и не будет» are detected!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
AS3 , PusButton Engine , Разработка игр

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.