Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.03.2010, 20:46
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 11  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
когда работаешь в одиночку над проектом в пару тысяч строчек ООП не дает никаких приимуществ.
Попробуйте создать проект ~500кб текста. Откройте его через пол года и попробуйте вспомнить для чего какие методы и поля созданы, которые из них используются исключительно внутри класса, а какие вызваются другими классами.
Другими словами в не низкоуровневых языках типа явы или флеша ООП, так же как и типизация переменных, служит скорее для самоконтроля, упрощения работы с вашим кодом других людей, и придупреждения компилятором самых очевидных ошибок.
__________________
мой пустой блог

Старый 19.03.2010, 22:27
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 12  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
Цитата:
Другими словами в не низкоуровневых языках типа явы или флеша ООП
кхм...вообще-то это высокоуровневые языки (по терминологии)
однако в обиходе программистов низкоуровневые и высокоуровнениые вещи относительно языка - это всё относительно (сорри за тавтологию). Грубо говоря компонет Button это высокий уровень относительно DisplayObject.
А ваще низкий уровень - это паяльник
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle


Последний раз редактировалось CrazyFlasher; 19.03.2010 в 22:30.
Старый 19.03.2010, 22:29
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 13  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
ты частицу "не" не видишь?
__________________
мой пустой блог

Старый 19.03.2010, 22:31
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 14  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
сорри, пригубил слегка, слова пропускаю

P.S. это не оффтоп, это ответ на вопрос если чё плюс ему
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle


Последний раз редактировалось CrazyFlasher; 19.03.2010 в 22:36.
Старый 19.03.2010, 22:37
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 15  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от iflamberg Посмотреть сообщение
когда работаешь в одиночку над проектом в пару тысяч строчек ООП не дает никаких приимуществ.
Ой, как не правы. 2 тыс. строк кода (именно кода, а не комментариев и пустых строк), это проект на пару недель для одного человека. Я видел пару работ, где все эти 2 тыс строк кода были в одном файле и это был не класс. Работать с этим складом невозможно.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 19.03.2010, 22:47
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 16  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Вообще, чисто с практической точки зрения - private дает возможность оптимизировать объем програмы, ну и скорость вызова немного т.как не обязательно хранить имена приватных полей класса и можно смело записывать их как UInt (но AS3 компилятор этого не делает). А так, ну как уже было сказано - организационный момент - чтобы не забыть у чего откуда ноги растут, да и если все свойства вывалить в автокомплит, от него практической пользы будет не много
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 19.03.2010, 22:50
lowka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lowka Найти все сообщения от lowka
  № 17  
Ответить с цитированием
lowka

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 256
Цитата:
Сообщение от iflamberg Посмотреть сообщение
Попробуйте создать проект ~500кб текста. Откройте его через пол года и попробуйте вспомнить для чего какие методы и поля созданы, которые из них используются исключительно внутри класса, а какие вызваются другими классами.
500кб это 1мб не ОПП кода не ООП кода как минимум - почувствуйте, как говорится, разницу. Т.к. по мере разрастания проекта ООП дает возможность сократить объем кода за счет выделения повторяющихся участков в отдельные методы, а наборы методов в классы. Если не используем ООП, то есть copy & paste, можно еще правда создавать наборы функций в которых первый аргумент это объект над которым совершается действие, а последующие параметры это модификаторы этого самого действия. Только последний метод в приближении к бесконечности дает нам то самое ОПП от которого мы пытались убежать.

Цитата:
Сообщение от iflamberg Посмотреть сообщение
Другими словами в не низкоуровневых языках типа явы или флеша ООП, так же как и типизация переменных, служит скорее для самоконтроля, упрощения работы с вашим кодом других людей, и придупреждения компилятором самых очевидных ошибок.
Вот только на яве никто проекты в тысячу строчек не пишет (себе дороже). А если пишут, то эти проекты за собой тянут мегабайты библиотечного ООП кода.
__________________
:emocry:

Старый 19.03.2010, 23:23
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 18  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
Цитата:
Сообщение от iNils Посмотреть сообщение
Ой, как не правы. 2 тыс. строк кода (именно кода, а не комментариев и пустых строк), это проект на пару недель для одного человека. Я видел пару работ, где все эти 2 тыс строк кода были в одном файле и это был не класс. Работать с этим складом невозможно.
Просто мы все обленились. Я смотрю иногда на старые сеговские игрушки и думаю о том, что какие-то ребята на асме делали потрясающие вещи без всяких там tween'ов, ооп, подсветки кода, инспекторов класса, автокомплита и прочих прелестях современного программирования.
__________________
мой пустой блог

Старый 19.03.2010, 23:45
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 19  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от iflamberg Посмотреть сообщение
Просто мы все обленились. Я смотрю иногда на старые сеговские игрушки и думаю о том, что какие-то ребята на асме делали потрясающие вещи без всяких там tween'ов, ооп, подсветки кода, инспекторов класса, автокомплита и прочих прелестях современного программирования.
А мы в детстве играли на улице. И компьютеров у нас не было.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 20.03.2010, 02:02
u364 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для u364 Найти все сообщения от u364
  № 20  
Ответить с цитированием
u364

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 3
Спасибо, начинаю понимать...

до этого код писался прямо во Flash безо всякого автокомплита и прочих примочек....

сейчас скачал Flash Develop и Flex SDK + прочитал несколько тем по этому поводу...

эм... ну да, код пишется более удобно... объявляешь переменную какого-либо класса и сразу же появляется import этого класса.. кайф... правда не компилируется пока.. но это уже другая тема...

боюсь правда, что мозг атрофируется при использовании всех прелестей автоматизации FD..(

как я понял, защищать классы нужно от самого себя(разработчика) и других разработчиков команды,
а сеттеры и геттеры нужны чтобы при присвоении/взятии значения выполнять какие-либо действия.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
private , protected , public , ООП
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.