|
|
|||||
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Moscow - immigrate from Volgodonsk
Сообщений: 2,534
|
ага вот он создатель скайнета ))
|
|
|||||
точно! могу дать алгоритм обратного заполнения для обучения многослойного перцептрона... )
__________________
Кто может делать - делает, кто не может делать - учит, кто не может учить - управляет... |
|
|||||
Banned
[+1 08.05.08]
[+4 14.04.08] [+1.3 02.05.08] Регистрация: Oct 2006
Адрес: кагбэ Киеф!!1
Сообщений: 1,473
|
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 1,369
|
Я что-то не пойму - картинка в баннере съехала.
__________________
john |
|
|||||
Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 207
|
У меня есть код, но моего персонажа зовут Gaf.
И к сложалению War и Gaf не совместимы ... ))) |
|
|||||
Можно еще вычислять точку попадания методом стохастической гетескедастичности (можно и гомоскедастичности, это в случае, если все будет происходить на плоскости), но это не выход. Можно табулировать функцию полета пули, но слишком высока погрешность при расчетах и низкая скорость вычислений. Все, устал писать...
__________________
Уроки фотошоп (Adobe PhotoShop) |
|
|||||
Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 1,369
|
Ухты! Строги ящик винчика нашли!
__________________
john |
|
|||||
В принципе, делаеться это так:
расчитываем углы поворота\наклона персонажа относительно мышки, а потом задаем полет пули с неким приростом*на угол. Все просто и никаких излишеств, надо только тригонометрию знать Хотя метод, придоставленный Golovach мне больше по душе. ЗЫ:обязательно переименуйте персонажа, поскольку очен уж сбойная переменная этот war
__________________
Чтоб понять, что ничего не знаешь - учись. |
|
|||||
Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 1,369
|
war - боевая переменная, всегда прорвется
__________________
john |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:01. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|