Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.02.2013, 18:46
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 1  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
По умолчанию SPH моделирование воды.

Помогите разобраться в этой гидродинамике сглаженных частиц. Третий день голову ломаю.

Вот статья по которой пытаюсь воспроизвести алгоритм: http://www.uraldev.ru/articles/29/page/1 конкретна - параграф 3 (Smoothed Particle Hydrodynamics), не могу до конца понять принцип работы формул. Как именно высчитывать взаимодействие?

Если я правильно понимаю, эта формула довольно гибкая, с помощью неё частицы могут обмениваться любой информацией, например, скоростью движения. Плюс система с плотностью, позволяет нагнетать внутреннюю энергию, и передавать её на те участки, где эта энергия может быть высвобождена.

Что-то мой результат не очень похож на воду: (Пробел - сброс)
SmoothedParticleHydrodynamics.swf   (6.1 Кб)
Вложения
Тип файла: swf SmoothedParticleHydrodynamics.swf (6.1 Кб, 184 просмотров)
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 19.02.2013, 19:11
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 2  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
Почему не похож? Похож. Только где гравитация и трение?
__________________
мой пустой блог

Старый 19.02.2013, 19:48
NikolyA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolyA Найти все сообщения от NikolyA
  № 3  
Ответить с цитированием
NikolyA
 
Аватар для NikolyA

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
простите за вопрос: но где же вода?
__________________
а за окном атлантический океан!

Старый 19.02.2013, 20:01
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 4  
Ответить с цитированием
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
у вас как минимум в стенки утекает вся энергия взаимодействия, от стен хорошо бы отскакивать. И плюс у вас растёт энергия иногда при столкновениях(на глаз). Иногда появляются точки с огромным импульсом. Хорошим подходом для дебага является наблюдение за внутренней энергии системы при условии что она замкнута, но с такими как у вас столкновениями со стенками она не замкнута. Сделайте отскок от стенок и наблюдайте за суммой энергий. Ну и при каждом столкновении контролируйте законы сохранения импульса и энергии.
__________________
:)

Старый 19.02.2013, 20:11
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 5  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,112
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Возможно вам поможет ознакомление со статьями "Управление поведениями"

http://coolisee.blogspot.ru/search?u...09:37:00-08:00

К сожалению, там картинки и флэшки полетели, но насколько я помню, там были очень похожие демки.
__________________
hauts.ru

Старый 19.02.2013, 21:59
Stitch512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stitch512 Найти все сообщения от Stitch512
  № 6  
Ответить с цитированием
Stitch512

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 150
Вот тут простейшая реализация, по исходникам не сложно разобраться будет.
http://wonderfl.net/c/aLQe
http://wonderfl.net/c/2pg0

Добавлено через 1 минуту
и вот для жидкостей с разными свойствами.
http://wonderfl.net/c/e3oK

Добавлено через 9 минут
а вот тут еще собственно разъяснение работы
http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=84

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.