Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.01.2013, 19:28
XoJlToH вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для XoJlToH Найти все сообщения от XoJlToH
  № 1  
Ответить с цитированием
XoJlToH
 
Аватар для XoJlToH

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 145
По умолчанию Поворот Bitmap со сдвигом

Как узнать на сколько сдвинуть Bitmap и куда при повороте на n-градусов? Поворот относительно (0,0)

Старый 17.01.2013, 19:38
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 2  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
Откуда мы знаем, где у вас (0,0) относительно других мувиков находится. Это вы про программное изменение центра вращения?
__________________
мой пустой блог

Старый 17.01.2013, 19:57
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 3  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
Как узнать на сколько сдвинуть Bitmap и куда
Чтобы что?
Договаривайте, Битва экстрасенсов уже закончилась.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 17.01.2013, 20:24
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Побуду-ка я кэпом )
никуда не сдвинется, так же и будет в 0;0

хотя я примерно представляю, о чем тут речь.
Битмап в контейнере?

Старый 17.01.2013, 21:11
XoJlToH вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для XoJlToH Найти все сообщения от XoJlToH
  № 5  
Ответить с цитированием
XoJlToH
 
Аватар для XoJlToH

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 145
Господа знатоки, внимание на экран.
Есть первый битмап - фиолетвый прямоугольник. После поворота на определенный угол битмап принимает положение как у зеленого прямоугольника.

Название: Untitled-1.jpg
Просмотров: 379

Размер: 41.3 Кб
Поворот на n-градусов

Название: Untitled-3.jpg
Просмотров: 362

Размер: 43.2 Кб
Поворот на 3*n-градусов

Поворачивать можно хоть спрайт, содержащий битмапу, хоть битмапдату через копирование с матрицей.
Вопрос заключается в том, как сдвинуть битмап так, чтобы его баундсы оказались в той же точке, что и у исходной фигуры

Название: Untitled-2.jpg
Просмотров: 324

Размер: 47.8 Кб
Что нужно получить

Старый 17.01.2013, 21:26
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 6  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
Ну как-то так, только поумней:
Код AS3:
var oldBounds:Rectangle = b.getBounds(this);
trace (oldBounds);
b.rotation = 45;
var newBounds:Rectangle = b.getBounds(this);
trace (newBounds);
b.x += oldBounds.x - newBounds.x;
__________________
мой пустой блог

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.