Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.01.2013, 12:28
fd96 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fd96 Найти все сообщения от fd96
  № 1  
Ответить с цитированием
fd96
 
Аватар для fd96

Регистрация: Jan 2013
Адрес: If(Sprite.x >0){Sprite.x=(Sprite.x-Sprite.x)}
Сообщений: 51
Отправить сообщение для fd96 с помощью ICQ Отправить сообщение для fd96 с помощью Skype™
Question AS3 без оболочки MXML и FLA

Вопрос чисто теоретический. С Flex SDK программирование на чистых AS файлах - без MovieClip и Tween и TimeLine хорошая идея? Или лучше даже не трогать такие пути, просто хочется экзотики, а так ещё не пробовал, пока что не выходит. Теоретически идея жизнеспособна?
__________________
...Nothing can't be coded...


Последний раз редактировалось fd96; 13.01.2013 в 13:02.
Старый 13.01.2013, 15:42
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Ничего особенного в этом нет. Постоянно так пишу.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 13.01.2013, 16:16
fd96 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fd96 Найти все сообщения от fd96
  № 3  
Ответить с цитированием
fd96
 
Аватар для fd96

Регистрация: Jan 2013
Адрес: If(Sprite.x >0){Sprite.x=(Sprite.x-Sprite.x)}
Сообщений: 51
Отправить сообщение для fd96 с помощью ICQ Отправить сообщение для fd96 с помощью Skype™
Я понимаю что этот язык уже самостоятельная платформа и IDE для него не обязательны, но всё же имею несколько базовых вопросов:
1)При таком способе первым в SWF подключится базовый AS? И подргужаются ли при запуске остальные конструкторы классов?
2)Как получить доступ к Stage при таких методах (если можно с маленьким примером).
3)Без класса кадров и MovieClip не будет - ли мне сложнее соединять классы в плане архитектуры итогового приложения и его конструкций?
__________________
...Nothing can't be coded...

Старый 13.01.2013, 16:25
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
1. В Flash IDE не обязательно указывать основной класс, но тем не менее, если он не указан, то компилятор все равно его создает, оборачивая в него код из кадра. В редакторах кода, таких как FD, FDT, FB - надо указать базовый класс (унаследованный от Sprite)
2. У базового класса stage определен сразу. Нужно просто обратится к свойству stage.
3. Не сложно.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 13.01.2013, 18:40
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 5  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
3)Без класса кадров и MovieClip не будет - ли мне сложнее соединять классы в плане архитектуры итогового приложения и его конструкций?
Наверное этим вопросов задаются все новички, которые пытаются перейти на чистый ас3. И через некоторое время после перехода понимают, что MovieClip не особо-то и нужен. В большнстве случаем можно легко обходиться без него

Старый 13.01.2013, 20:52
fd96 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fd96 Найти все сообщения от fd96
  № 6  
Ответить с цитированием
fd96
 
Аватар для fd96

Регистрация: Jan 2013
Адрес: If(Sprite.x >0){Sprite.x=(Sprite.x-Sprite.x)}
Сообщений: 51
Отправить сообщение для fd96 с помощью ICQ Отправить сообщение для fd96 с помощью Skype™
Спасибо за быстрые и ёмкие ответы.

Добавлено через 37 минут
Извиняюсь за следующий вопрос ,а при добавлении следующего спрайта, он по умолчанию станет Child для Stage?
__________________
...Nothing can't be coded...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.