|
|
|||||
[+1 22.04.13]
[+1 06.03.13] Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 239
|
В сеттерах mov.jump=false; mov.keypri=false; mov.keyple=false; есть код который делает collision.colle = false? я подозреваю что нету, хотя по таким именам переменных трудно догадаться что это такое
|
|
|||||
Да , сие чудо писал я , создаётся он в Game1 т.к. интерпритатор с него и начинает собирать, я так полагаю мне надо просто создать новый класс и сделать вызовы функций из него , главное ведь , чтобы ссылка не висела... либо объединить 2 класса...
Добавлено через 3 минуты 2 gagaga , в этом условии описано то , что случится если игрок застрял в текстурах во время прыжка , во первых отменяется анимация прыжка , а в начале указана коллизия с левой стороны , отменяется продолжительное нажатие стрелок , и начинается цикл , который крутит X координату спрайта вправо , пока коллизия слева не исчезнет. Хорошие вопросы задаёшь! можно будет как мануал по плохому коду сделать из моего Добавлено через 6 минут В луп, кстати, ничего лучше не сувать , он обновляется 30 раз в секунду, на нём событие enterFrame... |
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Цитата:
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
2 Wolsh серьёзно , Game1 это Stage он постоянно кеширует свой класс полностью и я цитирую строку где он создаёт Мапкреате.
Добавлено через 1 минуту печаль, это просто беда, это действительно мёртвая рекурсия, даже не представляю, что делать... |
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Цитата:
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
Ну, я немного переделал уже код, а изначально это всё было в одном большом MXML
Задам тебе вопрос, как знающему человеку, если я засуну весь Collision класс в Loop Рекурсия ведь умрёт , верно? Добавлено через 8 часов 16 минут Ап темы , как разбить это на классы , есть идеи у кого - нибудь? |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:21. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
stack overflow , stackoverflow , переполнение буфера |
|
|