|
|
|||||
Регистрация: Jan 2002
Адрес: СПб-Denver-Лермонтов
Сообщений: 1,525
|
Найди ошибку
Пишем:
arr = [02,04,08,12,14,18]; Смотрим внимательно. Еще внимательней. Ошибки не видим. А Flash видит.
__________________
Для того чтобы узнавать, есть два способа: - задавать вопросы и пытаться самому на них ответить. Второй способ более продуктивный. (S.Wizard) |
|
|||||
некрофил
Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
|
Ошибка в числе 08. Это не самая известная фича, но флэш может работать не только с десятичными 16 и шестнадцтиричными 0x10 системами исчисления, но и с восьмеричной. Чтобы показать флэшу, что число следует воспринимать как восьмеричное, оно должно начинаться с цифры 0. Т.е. 011 это не 11 а 9. Далее вспоминаем, что в восьмеричной системе валидны цифры от 0 до 7, а 8 это 010. Отсюда и ошибка, выдаваемая компилятором.
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды. |
|
|||||
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
интересно, спасибо за помощь
__________________
flash/flex/unity |
|
|||||
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
господа и товарисчи... если вы внимательно посмотрите по форуму - то вы увидите массу удивления по поводу того, что цифры начинающиеся с нуля флэш воспринимает как восьмиричные.
пожалуй это стоит занести в фак. который я теперь восстанавливаю =( Последний раз редактировалось Nox Noctis; 13.09.2004 в 02:18. |
|
|||||
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
Цитата:
__________________
flash/flex/unity |
|
|||||
Регистрация: Dec 2002
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,819
|
Цитата:
Какая там работа... |
|
|||||
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
не занудствуй :)
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2002
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,819
|
Цитата:
так только разве что в Одессе... Даёшь Флэш в широкие массы аборигенов... |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:17. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|