|
|
|||||
Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 145
|
Поворот Bitmap со сдвигом
Как узнать на сколько сдвинуть Bitmap и куда при повороте на n-градусов? Поворот относительно (0,0)
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
Откуда мы знаем, где у вас (0,0) относительно других мувиков находится. Это вы про программное изменение центра вращения?
__________________
мой пустой блог |
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Цитата:
Договаривайте, Битва экстрасенсов уже закончилась.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 145
|
Господа знатоки, внимание на экран.
Есть первый битмап - фиолетвый прямоугольник. После поворота на определенный угол битмап принимает положение как у зеленого прямоугольника. Поворот на n-градусов Поворот на 3*n-градусов Поворачивать можно хоть спрайт, содержащий битмапу, хоть битмапдату через копирование с матрицей. Вопрос заключается в том, как сдвинуть битмап так, чтобы его баундсы оказались в той же точке, что и у исходной фигуры Что нужно получить |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:22. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|