Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.01.2013, 16:58
gagaga вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gagaga Найти все сообщения от gagaga
  № 11  
Ответить с цитированием
gagaga
[+1 22.04.13]
[+1 06.03.13]

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 239
Код AS3:
if(collision.colle == true) // если collision.colle == true
				{
					mov.jump=false;
					mov.keypri=false;
					mov.keyple=false;
					while(collision.colle == false) // если collision.colle == false
					{
						main.spr2.x=(main.spr2.x+4);
					}
				}
В сеттерах mov.jump=false; mov.keypri=false; mov.keyple=false; есть код который делает collision.colle = false? я подозреваю что нету, хотя по таким именам переменных трудно догадаться что это такое

Старый 11.01.2013, 17:03
fd96 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fd96 Найти все сообщения от fd96
  № 12  
Ответить с цитированием
fd96
 
Аватар для fd96

Регистрация: Jan 2013
Адрес: If(Sprite.x >0){Sprite.x=(Sprite.x-Sprite.x)}
Сообщений: 51
Отправить сообщение для fd96 с помощью ICQ Отправить сообщение для fd96 с помощью Skype™
Да , сие чудо писал я , создаётся он в Game1 т.к. интерпритатор с него и начинает собирать, я так полагаю мне надо просто создать новый класс и сделать вызовы функций из него , главное ведь , чтобы ссылка не висела... либо объединить 2 класса...

Добавлено через 3 минуты
2 gagaga , в этом условии описано то , что случится если игрок застрял в текстурах во время прыжка , во первых отменяется анимация прыжка , а в начале указана коллизия с левой стороны , отменяется продолжительное нажатие стрелок , и начинается цикл , который крутит X координату спрайта вправо , пока коллизия слева не исчезнет. Хорошие вопросы задаёшь! можно будет как мануал по плохому коду сделать из моего

Добавлено через 6 минут
В луп, кстати, ничего лучше не сувать , он обновляется 30 раз в секунду, на нём событие enterFrame...

Старый 11.01.2013, 19:16
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 13  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
public var main:Game1;
public function Movement()
{
main.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onkey);
main.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onup);
}
Серьезно?
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 11.01.2013, 19:21
fd96 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fd96 Найти все сообщения от fd96
  № 14  
Ответить с цитированием
fd96
 
Аватар для fd96

Регистрация: Jan 2013
Адрес: If(Sprite.x >0){Sprite.x=(Sprite.x-Sprite.x)}
Сообщений: 51
Отправить сообщение для fd96 с помощью ICQ Отправить сообщение для fd96 с помощью Skype™
2 Wolsh серьёзно , Game1 это Stage он постоянно кеширует свой класс полностью и я цитирую строку где он создаёт Мапкреате.
Код AS3:
		public var map:Mapcreate = new Mapcreate();
		public function Game1()
Добавлено через 1 минуту
печаль, это просто беда, это действительно мёртвая рекурсия, даже не представляю, что делать...

Старый 11.01.2013, 19:27
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 15  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
Game1 это Stage
Видимо я чего-то не знаю?
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 11.01.2013, 19:29
fd96 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fd96 Найти все сообщения от fd96
  № 16  
Ответить с цитированием
fd96
 
Аватар для fd96

Регистрация: Jan 2013
Адрес: If(Sprite.x >0){Sprite.x=(Sprite.x-Sprite.x)}
Сообщений: 51
Отправить сообщение для fd96 с помощью ICQ Отправить сообщение для fd96 с помощью Skype™
Ну, я немного переделал уже код, а изначально это всё было в одном большом MXML
Задам тебе вопрос, как знающему человеку, если я засуну весь Collision класс в Loop Рекурсия ведь умрёт , верно?

Добавлено через 8 часов 16 минут
Ап темы , как разбить это на классы , есть идеи у кого - нибудь?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
stack overflow , stackoverflow , переполнение буфера

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.