|
|
|||||
Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
|
А вот гражданка iLeon утверждает что "отсекает невидимые грани".
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=79791 |
|
|||||
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
|
Цитата:
Если хочешь обсуждать данную тему, создай отдельный топик. |
|
|||||
Регистрация: Nov 2005
Адрес: UA
Сообщений: 326
|
А мне как-то нужно было создать перспективную тень из мувика (трансформировать его), но так и не получилось
|
|
|||||
Регистрация: Aug 2002
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 38
|
Перекрывания объектов все же лучше посчитать заранее и сделать BSP дерево. iNils дал дельную ссылку на алгоритм BSP. А в сочетании с алгоритмами порталов вообще супир. Блин будет время надо сделать BSP компилер для движка в 3dmaxe, чтоб всем начинающим готовый BSP дарило с уже произведеными рассечениями.
Рассечение в рантайме даже квейк не делает.
__________________
JhAZZ |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:16. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|