|
|
|||||
Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 1
|
FD + Adobe Flash
Начал изучать флеш, поставил Adobe Flash (для рисования), FlashDevelop (для написания кода).
Все бы хорошо, но возникла проблема. Рисую во флеше, создаю символы, потом публикую в swc. Swc файл подцепляется FlashDevelop'ом, и могу использовать символы двум способами: 1) Наследоваться (is-a) 2) Включать (has-a) Но есть одна проблема. Допустим во FD я набросал класс Foo. Дальше захожу в AF (он настроен на ту же папку с сорцами что и FD), вставляю символ, выбираю для него класс Foo. Нажимаю публиковать, получаю swc.. Теперь я могу работать с этим символом из FD. НО! Возникает проблема, наш swc содержит уже скомпиленный foo.as, и меняя во FD класс Foo, я никаким образом не влияю на символ Foo и класс Foo, находящиеся в swc. Получается, что проект содержит две версии foo.as, одна уже скомпилена (в swc), другая - та с которой мы работаем во FD... Не буду же я каждый раз компилить scw во флеше, а потом переходить опять в FD. Можно как-нибудь решить проблему? Кроме как использовать варианты под номером 1, 2. Добавлено через 1 час 7 минут Хочу заметить, что например можно разрабатывать класс в FD, и при создании символа во флеше указывать этот класс как базовый, и тогда проблем не будет, так как базовый класс определяется во время рантайма (scw содержит только объявление). Добавлено через 1 час 20 минут Возможно, что-то неправильно делаю, кто работает в такой же связке, расскажите что к чему Добавлено через 2 часа 16 минут В общем, пришел к выводу, что это ненормально использовать так технологию swc - она создана для разделения труда, дизайнер нарисовал, отдал на вход кодеру swc. А по-моему получалось что никакого разделения и нет. Итого, если дизайнер при создании символа укажет класс "_Foo", то создам подобный класс: Последний раз редактировалось yaa1; 21.03.2012 в 18:02. |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:17. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|