|
|
|||||
Регистрация: Jun 2013
Сообщений: 65
|
очистить значение BitmapData
Здравствуйте!
Использую. кеширование для растровых анимаций с помощью этого метода (это не весь метод, а только часть). но при воспроизведении кешированых мувиков - ужасно растет опретивка пользователя(до 2 Гб). var bmpd:BitmapData = new BitmapData(Math.ceil(r.width), Math.ceil(r.height), true, 0x00000000); // Кэшируем клип var m:Matrix = new Matrix(); var n:int = clip.totalFrames; for (var i:int = 1; i <= n; i++) { clip.gotoAndStop(i); allChildGotoFrame(clip, i); var bmpd:BitmapData = new BitmapData(Math.ceil(r.width), Math.ceil(r.height), true,0x00000000); m.identity(); m.translate(-r.x, -r.y); m.scale(clip.scaleX, clip.scaleY); bmpd.draw(clip, m); frames[frames.length] = bmpd; } var bmpd:BitmapData = new BitmapData(Math.ceil(r.width), Math.ceil(r.height), true,0x00000000); вынести за пределы цикла, то оперативка спадает до 400мб(что очень круто!) но если так сделать то получается что изображения одного роллика налаживаются олдин на другой. подскажите, пожалуйста, как это исправить. как удалять значение bmpdб но при этом чтоб не влияло на значение frames[frames.length]? |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:53. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|