Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.09.2010, 15:07
petyar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для petyar Найти все сообщения от petyar
  № 1  
Ответить с цитированием
petyar

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 106
Question Поиск пути на гексагональном поле

Подскажите, какой алгоритм использовать при реализации игры, похожей в принципе на режим боя в Героях(3). Т.е потребуется расчет возможной дальности хода юнита с отрисовкой во всех направлениях + обход препятствий, которые могут образовывать вогнутую фигуру. Поле - гексагональное, т.е каждая ячейка соседствует с 6-ю другими. Суть алгоритма не меняется от этого, конечно же. Первые мысли - волновой. Но хотелось бы услышать мнение опытных людей. На каком реализовывать, чтобы достичь лучшей производительности? Буду рад также советам и прочим умным мыслям, заранее спасибо.


Последний раз редактировалось petyar; 07.09.2010 в 15:12.
Старый 08.09.2010, 01:58
NoCD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NoCD Найти все сообщения от NoCD
  № 2  
Ответить с цитированием
NoCD
 
Аватар для NoCD

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Novosibirsk
Сообщений: 353
может А* поможет + локализация карты на сегменты, что бы сократить проверку всей карты.

Старый 08.09.2010, 02:18
petyar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для petyar Найти все сообщения от petyar
  № 3  
Ответить с цитированием
petyar

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 106
Цитата:
Сообщение от NoCD Посмотреть сообщение
может А* поможет + локализация карты на сегменты, что бы сократить проверку всей карты.
Подразумевается относительно небольшое поле, представимое в виде матрицы в районе 14х10, если больше, то вряд ли намного. Кто играл в героев - помнит. Требуется выполнить 2 вещи: запустить волну, чтобы определить досягаемые в пределах 1 хода клетки и в дальнейшем найти путь до клетки в пределах максимальной дальности хода.


Последний раз редактировалось petyar; 08.09.2010 в 02:21.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.