|
|
|||||
Регистрация: Jun 2009
Адрес: третья планета от Солнца
Сообщений: 63
|
правила понял игру прошёл
Но конечно сложновато , ох эти цифры ! Для человека - дождя делали (из фильма) ? А если цифры заменить какими то картинками ? А если вместо шарика анимацию человечка ? А на поздних уровнях типа ловушки , сюда не ходи пропадёшь ? Или лифт сел и поехал аж в конец поля А ещё мне не понравилось правило когда на финише уже стоишь должен опять идти круги наматывать |
|
|||||
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Novosibirsk
Сообщений: 353
|
Цитата:
Цитата:
Человечка думаю можно воткнуть туда. А вот ловушки и лифты, то всю концепцию игры надо переделывать. Для этого у меня другая игра делается Цитата:
Спасибо вам за комментарии. Последний раз редактировалось NoCD; 15.08.2009 в 00:34. |
|
|||||
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 88
|
дошел до 3-го уровня, но правила не понял... =(
|
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Раз я один правила не понимаю, может имеет смысл делать сначала сетку 3х3, например, и высовывать подсказки - вот делаем так и так, сюда нельзя, а сюда можно - потому-то.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
Регистрация: Jun 2009
Адрес: третья планета от Солнца
Сообщений: 63
|
Чёто твоя игра у меня с головы невыходит ! Поскольку ты её ещё будешь дорабатывать....
Я понял концепцию она в том что надо сразу просчитывать на 3 хода вперёд и промежуточные 2 являются чисто техническими -- они должны производиться автоматом . Я думаю должна идти подсветка сразу до конечного хода и перемещение сразу на него (потому как у юзера нет выбора ) Я думаю что надо ввести элемент случайности в игру -- типа кости кидаешь и потом выбираешь направление ( кости задают количество ходов ), получиться как логика + удача Ловушки это как тупики . И можно попробовать сделать графику что то под 3д Вот посмотри я нарисовал ( графика конечно ужасна , но я думаю как иллюстрация к идеи пойдёт ) http://atomovozoff.narod.ru/antiart.swf Надо нажать на жёлтый пятигранник Последний раз редактировалось ualex; 15.08.2009 в 14:35. |
|
|||||
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
я не хочу обидеть автора. Просто я пишу игрушки на флеше. Общаюсь с другими инди. Общаюсь с игроками. Логические игры - неплохая ниша. Когда нужно включить мозг - это нравится людям. Но игра должна быть интуитивно понятна, логична, гармонична, красивые правила должны быть, взятые не с потолка или какой-то папавселенной, а имеющие аналоги в реальном мире, чтобы человек мог отталкиваться от своего жизненного опыта.
Хорошая логика - это http://www.kongregate.com/games/AlexMatveev/3d-logic Матвеева, хексиом http://www.kongregate.com/games/Moonkey/hexiom, тетрис, наконец. Несомненно, что кому-то понравится. Только если это будет 1 из 10; и остальные 9 поставят игре единицу - то ваша игра быстро потонет под другими и сыграют в нее 60 человек. Т.е. если делаете игру для себя - все окей. А если делаете, чтобы заработать, то игра - ***** (без обид) =) |
|
|||||
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Novosibirsk
Сообщений: 353
|
Цитата:
То что ты предлагаешь будут реализованы в другой игре, тоже лабиринт. Но там к ловушкам и тупикам будут, а точнее уже есть монстры, река, выход, ключи от выхода, бонусы, абилки и т.д. И придуман, а точнее помогли придумать механику интересную. Но за подсказки все равно спасибо. Цитата:
Никаких обид собственно и нет. Рискну предположить: ***** игра = ***** правила = ***** ? ТЫ АБСОБСОЛЮТНО ПРАВ, ДАЖЕ И СПОРИТЬ НЕ БУДУ. Если ты имел ввиду нечто другое, то с удовольствием послушаю тебя. Я же помойму тысячу раз в прошлых постах упоминал, что ПРАВИЛА НЕДОРАБОТАНЫ, то есть ИНСТРУКЦИЯ К ПРАВИЛАМ . Я все понимаю что на этом форуме машинально все смотрят конечный продукт, а не какую, то стадию игры. Хоть сто раз укажи об этом, человеческий инстинкт все равно машинально сработает Да, делал для себя, что бы просто проверить механику игры. Я и не сомневался, что по поводу инструкции будет трабл. Что и подтверждается. И главная проблема этой игры - правила. Просто набиваю руку себе. Поэтому я даже боюсь здесь выкладывать какие нибудь прототипы. Запинаете же, что в протатипе звука нет, ну как же так, в прототипе нет звука, нонсенс же. Так что стараюсь сюда более менее отшлифованные игры выкладывать. А прототипы на других порталах, где дадут беспафасную оценку. ЧИСТУЮ КОНСТРУКТИВНУЮ КРИТИКУ. Тетрис и в подворотни, нынешней тетрис(потому что его тысячи извращенных форм можно увидеть на порталах).Кто его только не делает. Да, тетрис бесспорно нужно сделать, потом пакман - это вроде как эволюционный путь развития игродела Написать тетрис, для меня, вопрос времени. Цитата:
З.Ы: Ни кого не хотел обидеть, так что прошу без обид. |
|
|||||
Регистрация: Nov 2004
Адрес: гед-то там далеко...
Сообщений: 15
|
отличная чтука, мне понравилась
__________________
я делал все что могу, что я могу ище сделать?.... |
|
|||||
я понял правила но устал на 2-ом уровне) но идея хорошая но не для среднего человека
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:53. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|