Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.11.2012, 16:23
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 1  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
По умолчанию Проваливание сквозь полигон.

Вот демка
GrassyHills.swf   (184.0 Кб)

Впервые работаю с Box2D, не пойму, почему шарик проваливается сквозь нижние полигоны, они все выпуклые и построены одинаково в цикле по данным с json файла, что это может быть?
Вложения
Тип файла: swf GrassyHills.swf (184.0 Кб, 120 просмотров)

Старый 17.11.2012, 17:37
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 2  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Оказывается когда рисую полигон по часовой стрелке - всё нормально, когда против - проваливаюсь сквозь него(

Старый 17.11.2012, 20:14
redefy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для redefy Посетить домашнюю страницу redefy Найти все сообщения от redefy
  № 3  
Ответить с цитированием
redefy
 
Аватар для redefy

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 58
https://docs.google.com/document/pub...d.232fdb007f74

Цитата:
6.2.6. Определение Полигона

Структура b2PolyDef используется для создания выпуклых полигонов. Создание полигонов имеет нюансы, поэтому внимательно читайте текст. Максимальное число вершин определяется константой b2_maxPolygonVertices, по умолчанию равной 8. Если необходимо использовать большее число вершин, то надо изменить константу b2_maxPolygonVertices в файле b2Settings.h .
При построении полигона необходимо указать число вершин, которое будет использоваться. Координаты вершин должны быть указаны в порядке против часовой стрелки относительно оси z правосторонней системы координат. Но на экране это может выглядеть как по часовой стрелке в зависимости от экранных координат.
Полигоны должны быть выпуклыми и грани полигона не должны пересекаться. Другими словами, каждая вершина должна выглядывать наружу. Box2D автоматически замкнёт контур полигона.

Старый 17.11.2012, 20:23
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 4  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Точно, они у меня ещё и обратным циклом строятся) требования пожоще чем в 3D)
Значит нужно в своём мини движке дописать отображение нормалей и если они будут пересекаться - развернуть порядок точек.


Последний раз редактировалось Sintesis; 17.11.2012 в 20:49.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:14.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.