Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.02.2012, 21:14
Furgon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Furgon Найти все сообщения от Furgon
  № 1  
Ответить с цитированием
Furgon

Регистрация: May 2011
Сообщений: 18
По умолчанию Box2d создание не выпуклого динамического тела

Добрый вечер! Подскажите как "правильно" создать не выпуклое динамическое тело? Со статическим телом просто разделял нужную мне форму на части и все ок. В данном случае необходимо использовать жесткое соединение, или есть другие предложения?

Старый 29.02.2012, 22:32
redefy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для redefy Посетить домашнюю страницу redefy Найти все сообщения от redefy
  № 2  
Ответить с цитированием
redefy
 
Аватар для redefy

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 58
Имеется ввиду, как создать тело с невыпуклым b2PolygonShape? Никак... Но. Можно пройтись по вершинам этого полигона алгоритмом триангуляции который разобъёт невыпуклый полигон на треугольники, из каждого треугольника создать отдельный b2PolygonShape, назначить этот шейп креплению, и все полученные крепления прикрепить к твердому телу...

Уже написанный алгоритм триангуляции можно позаимствовать у QuickBox2D 1.1 или вообще можно не парится и использовать редактор, который специально предназначен для этого....

Старый 01.03.2012, 02:13
mayakwd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mayakwd Посетить домашнюю страницу mayakwd Найти все сообщения от mayakwd
  № 3  
Ответить с цитированием
mayakwd
 
Аватар для mayakwd

Регистрация: Jul 2008
Адрес: t:2, x: 0.76
Сообщений: 553
Отправить сообщение для mayakwd с помощью ICQ Отправить сообщение для mayakwd с помощью Skype™
А в чем сложность разделить форму на выпуклые части для динамического тела? Просто создаете энное количество b2Fixture которые и запихиваете в тело.
__________________
Блог, Twitter
Брюзга.

Старый 01.03.2012, 15:39
Furgon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Furgon Найти все сообщения от Furgon
  № 4  
Ответить с цитированием
Furgon

Регистрация: May 2011
Сообщений: 18
спасибо за ответы!
mayakwd, последовал Вашему совету, все отлично получилось!

Старый 02.03.2012, 01:11
anmelegov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для anmelegov Найти все сообщения от anmelegov
  № 5  
Ответить с цитированием
anmelegov
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12]

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
http://www.emanueleferonato.com/2011...es-with-box2d/

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
Box2d выпуклое тело

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.