Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.02.2012, 11:09
netic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для netic Найти все сообщения от netic
  № 1  
Ответить с цитированием
netic

Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 22
По умолчанию статус видимости объекта

Помогите. можно как-то определить видимость объекта, ну например просто статус Видим или не Видим
когда он находится в поле зрения камеры и не закрывается другими объектами?

например: есть куб и сфера. сфера прямо за кубом ни одной вершины сферы не видно, как определить что камера ее не видит? соотв если сфера выглядывает, как определить что камера видит сферу?

Добавлено через 4 минуты
Либо:

Есть например точка http://pic2net.ru/view/?v=53bf24fa3d...2692cabf57.jpg
как определить ее видимость по отношению к камере.

при вращении камеры, если точку реально не будет видно - ее активность - пропадает, не показывается

Старый 23.02.2012, 02:40
redefy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для redefy Посетить домашнюю страницу redefy Найти все сообщения от redefy
  № 2  
Ответить с цитированием
redefy
 
Аватар для redefy

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 58
Не знаю как насчет точки, но определить находится ли меш в фрустуме камеры легко
Код AS3:
trace(mesh.getEntityPartitionNode().isInFrustum(camera));

Старый 27.02.2012, 08:56
netic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для netic Найти все сообщения от netic
  № 3  
Ответить с цитированием
netic

Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 22
Спасибо! Попробую!!!!

Добавлено через 49 минут
cстолкнулся с проблемой. у меня 3.6.0 а там нету Entity который дает возможность любой объект использовать

trace(Entity(sphere).getEntityPartitionNode().isInFrustum(camera));

только в 4ке есть, в 3й никак не реализовать?

Старый 01.03.2012, 09:17
netic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для netic Найти все сообщения от netic
  № 4  
Ответить с цитированием
netic

Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 22
работает только если объект уходит как бы за камеру. а мне нужно определить видимость объекта за другим объектом в поле зрения камеры

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.