|
|
|||||
Zinc
Кто может помочь с zinc под ас2?
Надо из флешки (exe) сохранить картинку на жесткий диск. Не имеет смысла покупать ради этого не триальный zinc, поэтому ищу человека, который объяснит, как сделать сохранение, и скомпилирует exe файл. все оплачивается. |
|
|||||
Срочно нужно, помогите, пожалуйста!
|
|
|||||
listener
|
Image.ScreenCapture.movieAreaToBmpAlt() -------------------------------------------------------------------------- Availability Windows Usage mdm.Image.ScreenCapture.movieAreaToBmpAlt(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, filePath:Number):Void Parameters x:Number X coordinate of projector area to be captured. y:Number Y coordinate of projector area to be captured.. width:Number Width of projector area to be captured in Pixels. height:Number Height of area to be captured in Pixels. filePath:String Location of BMP file to be created. Returns Nothing Description Saves a BMP snapshot of the defined PROJECTOR area. Notes This command will not capture Transparent and Skinned Windows. Example mdm.Image.ScreenCapture.movieAreaToBmpAlt(0, 0, 200, 200, "c:\\myMovieScreenshot.bmp"); Если картинка на экране в пределах окна проигрывателя. Если как-то иначе - то ... видимо класс BitmapData в AS и mdm.FileSystem.BinaryFile в цинке. Search in http://www.mdmforum.com/forum/ видел там примеры... http://www.mdmforum.com/forum/index....6&hl=onMouseUp отличный пример сохранения выделенной мышкой области окна проигрывателя. P.S. Нетриального цинка у меня нет. Последний раз редактировалось alexcon314; 05.09.2007 в 23:30. |
|
|||||
да.. это я уже понял,
а вот не триальный цинк - это проблема.. |
|
|||||
listener
|
хм.. мда.
Я как-то посылал в File Exchange к ним в mdm парочку исходников - так они выложили их вместе с ехе, причем скомпилированными не триалом. В последний раз буквально на следующий день. Не сочти за издевательство. Я не шучу. http://www.multidmedia.com/support/developers/exchange/ Последний раз редактировалось alexcon314; 05.09.2007 в 23:38. |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:52. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|