Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.12.2011, 17:53
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 1  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
По умолчанию Размещение объектов на сцене для Android

Толком ничего в сети не нашел.
Есть ли какая-та общепринятая практика создания AIR приложений для Android на Pure AS3?

Вот тут очень полезная презентация, но она не дает ответа на такой вопрос - как мне разместить на сцене фоновое изображение, чтобы оно нормально (без искажений) воспроизводилось для всех устройств?

С дополнительными объектами проще flash.system.Capabilities.screenResolutionX и flash.system.Capabilities.screenResolutionY помогают привязаться к размерам.

И правильно ли я понял, что для мобильных устройств лучше отказаться от поп-ап окон (например для справочной информации) и нужно создать отдельный вид в ViewManager?

Старый 07.12.2011, 19:17
trng вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для trng Найти все сообщения от trng
  № 2  
Ответить с цитированием
trng

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 212
Цитата:
И правильно ли я понял, что для мобильных устройств лучше отказаться от поп-ап окон
Лучше отказаться от флекса. В презентации прямо об этом сказано:
Flex component are too heavy for mobile development.
Даже несмотря на то, что презентация годичной давности и уже есть нормальные мобильные flex-компоненты, флекс как фреймворк тянет на себя достаточно много ресурсов.
Замечено под андроидом (600 мегагерц / 256 мегабайт):
- с флексом приложение грузится долго. И стандартный прелоадер ведет себя странновато: появляется далеко не сразу (т.е. время загрузки прелоадера лишь чуть-чуть меньше времени загрузки основного приложения).
- TileList (даже не очень длинный) скроллится "тяжело". CS-компонент TileList работает гораздо быстрее.
- при drag-е элементов списка перемещение идет рывками "до неприличия".
- pop-up окна (через PopUpManager) появляются с очень ощутимой задержкой.

Конечно, если рассчитывать на какой-нибудь x-ядерный гигагерцовый Tegra 2/3 с приличной графической системой, то на такие мелочи можно не обращать внимания.

Старый 07.12.2011, 19:52
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 3  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
trng, спасибо, важная информация и надеюсь обязательно пригодится в будущем.
Но в данном топике я имел в виду игру на pure as3 и про модальное окно тоже создаваемое там же.

Что касается размеров, то пока вижу такое решение. Здесь статистика по всем андроид-девайсам. Так понял, что hdpi и mdpi - это 90% всех устройств и можно ориентироваться только на них. Но вот какие у них пропорции экрана?

Видимо самые популярные пропорции 480x800 и 480x854 (или это не так?). Можно при загрузке брать данные screenResolutionX и Y и в зависимости от них подсовывать бэкграунд, которых придется эмбедить два или три.

Старый 07.12.2011, 20:42
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 4  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
Замечено под андроидом (600 мегагерц / 256 мегабайт):
Какой SDK использовался? Какая версия AIR?
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 07.12.2011, 20:44
trng вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для trng Найти все сообщения от trng
  № 5  
Ответить с цитированием
trng

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 212
Цитата:
Но в данном топике я имел в виду игру на pure as3
Тем более - никакого флекса. Напишите свой "поп-апер".
Про флекс я заговорил так как не припомню никакого ViewManager в "Pure AS3".

По поводу разрешений - не забывайте еще и про десятидюймовые устройства.
Там пикселей побольше.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Какой SDK использовался? Какая версия AIR?
SDK 4.5.1
Air 2.6 2.7


Последний раз редактировалось trng; 07.12.2011 в 20:48.
Старый 07.12.2011, 21:34
usacha вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для usacha Найти все сообщения от usacha
  № 6  
Ответить с цитированием
usacha

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 41
Записей в блоге: 1
На счет разрешений там вроде была такая тема, что AIR runtime сам выравнивает разные разрешалки. (Я вскользь в релизнотах чтото такое видел, но не уверен)

По части пропорций я полюзуюсь stage.stageWidth/stage.stageHeight вроде нормально, но как оно поведет себя на разных нестандартных девайсах я не знаю.


Последний раз редактировалось usacha; 07.12.2011 в 21:38.
Старый 07.12.2011, 22:09
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 7  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Сам AIR ничего не выравнивает, надо ориентироваться на dpi.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.