|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
[+1 05.11.12]
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 431
|
А зачем производить вычисления на именно на удалённом сервере?
Проведите тест на локалке, если всё нормально и не съедает всю память, ставьте в настройках на сервере -1 и удачи вам с вашим миллионом.
__________________
Oomph |
|
|||||
Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 77
|
Потому что я не знаю точное кол-во операций, которое мне нужно произвести. Да и то, что Вы предлагаете, это подходит лишь для локального сервера, т.к платные не дают memory_limit -1, есть ограничения на это свойство, а я не уверен, что мой компьютер быстро отработает код, да и вполне сгореть может от такого.
Про миллион - там 6 переменных, каждая была до 1000 проверена, даже для одной переменной уже 1000^1000, Вы представляете, что это такое? А мне нужно лишь 50 +- миллиардов операций основного цикла))) Поэтому и спрашиваю, что такое memory_limit и от чего оно кушается, от времени работы? Или же от кол-ва переменных, используемых + от их значений(если есть строка и она растет постоянно). Т.е будет ли она расти, если кол-во переменных будет всё время константа + значение тоже будут постоянного типа? |
|
|||||||
Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 176
|
Цитата:
любой скрипт запущенный на серве по-идее должен выполняться пока не завершиться сам, либо его не угробит кто-то снаружи. Добавлено через 7 минут Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
На каком языке вы прланируете писать серверный скрипт? Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 77
|
Скорее всего на php. 'от количества данных и криво написанных программ.', пример:
"Программа бесконечность!" - Будет ли объём этой memory_limit - расти в таком случае? Или вот пример 2: "Программа бесконечность номер два!" - |
|
|||||
Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 176
|
337024--337024--337024--337024--337024--337032--337032-- 337048--337048--337048--337048--337056--337056--337056-- 337072--337072--337072--337080--337080--337080--337080-- 337096--337096--337104--337104--337104--337104--337104-- http://habrahabr.ru/post/134784/ |
|
|||||
Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 77
|
Sync, огромное Спасибо!
|
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Вы, конечно, извините, но если Вы выберете язык пошустрее – например, Си – время расчетов снизится в десятки раз.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 77
|
Psycho Tiger, я понимаю, выбираю на данный момент, возможно, буду через делфи это реализовывать(паскаль мод).
|
|
|||||
Если алгоритм дюжа сложный - можно так не убиваться по хардкору и настрочить на C#, в 2-10 раз будет хуже чем на C/Pascal, но в разы быстрее чем на as3.
Java, наверно, не стоит брать - там сложнее что-то сделать и не напрячь при этом главный источник тормозов - GC. Возможности вставить критические куски в unsafe-режиме тоже нет. Это если чисто алгоритм рассматривать. Если он у Вас графику обрабатывает - 95% производительности зависит от библиотеки/графического API/видеокарты, а не от языка. |
|
|||||
Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 176
|
+1 за С для такой задачи
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:37. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|