Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.03.2012, 12:39
Dron1564 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dron1564 Найти все сообщения от Dron1564
  № 1  
Ответить с цитированием
Dron1564

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 69
По умолчанию Использование SWC библиотек с одинаковыми классами

Здравствуйте.

У меня есть 30 мини-игр, в каждой из ней 20 классов написаных вручную( их я могу в отдельный пак закинуть ) и классов 50( объекты типа картинка, музыка, и т.д. их я не могу в отдельный пак закинуть ), так же есть 1 главный класс который всю игру и запускает.

Соответвенно импортируя уже 2ю игру классы начинают повторяться и скомпилировать такое уже невозможно.
Подгружать SWF не имеется возможным( в виду того, что все это добро будет на iOS, а там подгружать SWF с кодом нельзя ).

Я не знаю, что делать.. уже 2ой день пытаюсь придумать решение... помогите плз...

Старый 12.03.2012, 12:42
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 2  
Ответить с цитированием
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
В методе load в Loader можно, а в вашем случае нужно, указывать context в котором, для каждой загрузки, нужно создать свой ApplicationDomain. В таком случае каждый файл будет существовать в своей песочнице, и классы не пересекутся.

Добавлено через 2 минуты
сорри, совсем неправильно вас понял. у вас не динамическая подгрузка.
__________________
:)


Последний раз редактировалось Aquahawk; 12.03.2012 в 12:45.
Старый 12.03.2012, 12:58
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 3  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
А не проще разбить на 3 библиотеки :
1 - ваши 20 классов (как я понял, они во многих играх используются)
2 - assets (картинки и т.п.)
3 - классы игр.
И из основного приложения создавать экземпляры игр. Хотя может я вас не так понял, уж больно размыто вы описали ситуацию.
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.

Старый 12.03.2012, 13:06
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 4  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Dron1564, для таких ситуаций и создавались пакеты. При рекомендуемом наименовании пакетов конфликтов имен не возникает.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.