|
|
|||||
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 461
|
Действительно вскрылась, а я когда читал, обрадовался, надеялся что есть хоть какой нить способ. Жаль.
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,723
|
еще можно быдлокодить и писать вообще нечитабельный код
тогда чувакам расхочется разбираться, что вы там накалякали |
|
|||||
Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 215
|
Цитата:
В данном случае тогда уж лучше поступить стандартно - обфусцировать код. |
|
|||||
декомпилить вашу флэшку будет стоить в разы дороже, чем написать новую, такую-же.
а если уж очень страшно - запишите видео и покажите заказчику его, а не флэшку |
|
|||||
Banned
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 298
|
он видео декомпильнет ^^ гг
|
|
|||||
Регистрация: May 2009
Сообщений: 220
|
например, игру (если планируется, что она будет представлять новый и интересный жанр - что отразится на спонсорской стороне).
И тогда, пока народ будет колупаться в обфусцированном/запутанном коде (прежде, чем наштамповать кучу клонов) -- можно будет на основе старого движка (подправив пару элементов и улучшив графику) выпустить продолжение, а, если повезет - выдать на гора трилогию. |
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Если игра будет представлять собой новый и интересный жанр - клонов наплодят без декомпиляции. Просто держа в голове идею.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
|
Новый и интересный жанр - это вообще очень маловероятно. И даже если так, зачем кому-то понадобится колупаться в вашем коде? Главное - идея, которая в любом случае не патентуется и не защищается, а код легко пишется свой. И он имеет множество преимуществ, таких как 100% легальность, отсутствие чужих скрытых ошибок и т.п.
Вообще я пока не сталкивался с небольшими игровыми проектами (мобильники, Flash, казуальные на PC и т.п.), где код был-бы наиболее трудоёмкой частью, или хотя-бы сравнимой с остальными составляющими. Это в больших играх он может быть сравним по трудозатратам, но всё равно не самая большая часть. Люди боятся декомпиляции не из-за клонов, а из-за штук типа взаимодействия с сервером (типа отправки лучших результатов) или привязки к домену (куча сайтов с чужим контентом и своей рекламой). |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:06. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|