Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.01.2012, 02:04
crazyone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для crazyone Найти все сообщения от crazyone
  № 11  
Ответить с цитированием
crazyone
 
Аватар для crazyone

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Киев
Сообщений: 557
Записей в блоге: 2
Цитата:
Сообщение от artcraft Посмотреть сообщение
если фон не масштабируется, не поворачивается, и сдвигается на целые пиксели, то bitmapData.draw даст наилучшую производительность
Я проверял - масштабирование, повороты и сдвиги через параметр matrix в методе draw на скорость не влияют. То же самое и с другими параметрами метода. На скорость draw влияет только количество пикселей, которые нужно отрисовать в битмапу, так что если повернуть исходное изображение таким образом, что количество пикселей, попадающих в битмапу уменьшится, - скорость отрисовки пропорционально увеличится.

Мне уже лень делать тесты, но, насколько я знаю, быстрее draw только copyPixels.
__________________
aka doctorstal

Старый 04.01.2012, 12:51
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 12  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от crazyone Посмотреть сообщение
Я проверял - масштабирование, повороты и сдвиги через параметр matrix в методе draw на скорость не влияют. То же самое и с другими параметрами метода. На скорость draw влияет только количество пикселей, которые нужно отрисовать в битмапу, так что если повернуть исходное изображение таким образом, что количество пикселей, попадающих в битмапу уменьшится, - скорость отрисовки пропорционально увеличится.

Мне уже лень делать тесты, но, насколько я знаю, быстрее draw только copyPixels.
действительно я выжил из ума и написал draw когда имел в виду copyPixels
__________________
Хороший отдых - половина работы.

Старый 04.01.2012, 13:31
FieryWall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FieryWall Найти все сообщения от FieryWall
  № 13  
Ответить с цитированием
FieryWall
 
Аватар для FieryWall

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 190
Отправить сообщение для FieryWall с помощью ICQ Отправить сообщение для FieryWall с помощью Skype™
copyPixels() действительно хорош, попробовал - появились впечатляющие результаты, scrollRect - вообще не вариант.
Но было бы неплохо если бы мне подсказали как избежать эффекта "победа пасьянс ХР" (наложение новых пикселей на старые)


Последний раз редактировалось FieryWall; 04.01.2012 в 14:01.
Старый 04.01.2012, 14:22
crazyone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для crazyone Найти все сообщения от crazyone
  № 14  
Ответить с цитированием
crazyone
 
Аватар для crazyone

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Киев
Сообщений: 557
Записей в блоге: 2
Конечно же, нужно очистить изображение. Например так:
Код AS3:
bdata.fillRect(bdata.rect,0x00000000);
__________________
aka doctorstal

Старый 04.01.2012, 14:25
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 15  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
bitmapData.fillRect() то что надо для очистки экрана
но очистка нужна только если фон прозрачный, если фон без альфаканала, то достаточно нарисовать новаый фон прямо поверх старого.
__________________
Хороший отдых - половина работы.

Старый 04.01.2012, 18:50
FieryWall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FieryWall Найти все сообщения от FieryWall
  № 16  
Ответить с цитированием
FieryWall
 
Аватар для FieryWall

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 190
Отправить сообщение для FieryWall с помощью ICQ Отправить сообщение для FieryWall с помощью Skype™
Когда я рисую в основной битмап через copyPixels() то следующее изображение режет все те что на уровень ниже прозрачными пикселями, как это обойти?

Старый 04.01.2012, 19:34
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 17  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
если я не ошибаюсь, то последний пареметр copyPixels - mergeAlpha отвечает за это
__________________
Хороший отдых - половина работы.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
большая перерисовка , большие изображения , большой фон , движение фона , много фонов
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.