Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.07.2014, 15:58
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 1  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
По умолчанию Расстояние до фигуры

Здравствуйте, имеются мувики произвольной формы. при клике необходимо определить ближайшее расстояние до границ фигуры? Есть ли возможность это сделать? Кроме как считать расстояние до центра?
Сейчас единсвтенное что приходит на ум - это выпускать из точки клика лучи в разные стороны. и для каждого обсчитывать момент пересечения с фигурой через hitTestPoint и выбирать кратчайший.


Последний раз редактировалось faraday; 04.07.2014 в 17:20.
Старый 04.07.2014, 17:20
Ёлочка вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ёлочка Найти все сообщения от Ёлочка
  № 2  
Ответить с цитированием
Ёлочка
 
Аватар для Ёлочка

Регистрация: Jun 2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 101
У мувиков всегда одна форма - прямоугольная. И если точка регистрации мувиклипа в центре, то да - расстояние до границ можно определить через координаты центра и габаритных значений клипа.
__________________
В лесу родилась ёлочка, в лесу она росла! Зимой и летом...

Старый 04.07.2014, 17:27
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 3  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Если Вы умеете находить расстояние между двумя точками - добавьте к каждому объекту несколько контрольных точек и смотрите на расстояние до них.
Если Вы умеете находить расстояние между точкой и прямой - опишите каждый объект совокупностью прямых (если у Вас получится с точками, то дальше с прямыми будет просто) и находите то что хотите найти.

В общем случае довольно "дорого" получается проверять каждую точку объекта на предмет удаленности от заданной, поэтому почти всегда используется приближение. Варианты приближения я описал выше.
__________________
...вселенская грусть

Старый 04.07.2014, 17:39
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 4  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
Ёлочка, Форма может и прямоугольная, но внутри вложенный объект их не все может занимать, и это можно проверить.
gloomyBrain, цена вычислений здесь не имеет значения, т.к это ключевой момент. И в случае дорого не понятно как взять каждую точку объекта. когда она уже фигура, а не массив точек.

Старый 04.07.2014, 17:53
Ёлочка вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ёлочка Найти все сообщения от Ёлочка
  № 5  
Ответить с цитированием
Ёлочка
 
Аватар для Ёлочка

Регистрация: Jun 2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 101
faraday, то есть, ты хочешь посчитать расстояние до границ, например, такой фигуры в мувиклипе?

Название: Снимок.JPG
Просмотров: 394

Размер: 24.9 Кб

Опиши задачу подробнее. Какие именно у тебя фигуры? Как они создаются? Что ты вообще сделать хочешь?
__________________
В лесу родилась ёлочка, в лесу она росла! Зимой и летом...

Старый 04.07.2014, 18:13
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 6  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
есть фигура, есть точка. нужно найти кратчайшее расстояние

Старый 04.07.2014, 18:14
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 7  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
faraday, можно отрисовать объект в BitmapData и пройтись по всем непрозрачным пикселям. Путем перебора найти ближайший пиксель к заданной точке. Можно оптимизировать перебор, перебирая точки из нужной части картинки.

ЗЫ
если Вы сами рисуете фигуры и они не создаются динамически - то не должно быть проблемой добавить/вычислить контрольные точки или описывающие прямые
__________________
...вселенская грусть

Старый 04.07.2014, 18:27
Ёлочка вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ёлочка Найти все сообщения от Ёлочка
  № 8  
Ответить с цитированием
Ёлочка
 
Аватар для Ёлочка

Регистрация: Jun 2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 101
Цитата:
можно отрисовать объект в BitmapData и пройтись по всем непрозрачным пикселям
gloomyBrain, это слишком долго и энергозатратно.

faraday, вот так попробуй.

Untitled-1.swf   (2.9 Кб)


Код AS3:
import flash.display.Shape;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
import flash.display.MovieClip;
import flash.geom.Point;
 
var mc:MovieClip;
var ray:Shape = new Shape();
var ray_length:Number = 0;
 
const RAY_LENGTH:Number = 1000;
ray.x = 0;
ray.y = 400;
this.addChild( ray );
 
stage.addEventListener( Event.ENTER_FRAME, update );
 
function update( e:Event ):void
{
	targeting();
	checkHitText();
	drawRay();
}
 
function targeting():void
{
	ray.rotation = Math.atan2( stage.mouseY - ray.y, stage.mouseX - ray.x ) * 180 / Math.PI - 90;
}
 
function checkHitText():void
{
	var hit_point:Point;
 
	ray_length = RAY_LENGTH;
 
	for ( var i:int = 0; i <= RAY_LENGTH; i++ )
	{
		hit_point = ray.localToGlobal( new Point( 0, i ) );
		if ( mc.hitTestPoint( hit_point.x, hit_point.y, true ) )
			break;
	}
 
	ray_length = Math.sqrt( Math.pow( ray.x - hit_point.x, 2 ) + Math.pow( ray.y - hit_point.y, 2 ) );
}
 
function drawRay():void
{
	ray.graphics.clear();
	ray.graphics.lineStyle( 1, 0xff0000 );
	ray.graphics.moveTo( 0, 0 );
	ray.graphics.lineTo( 0, ray_length );
}
Вложения
Тип файла: swf Untitled-1.swf (2.9 Кб, 79 просмотров)
__________________
В лесу родилась ёлочка, в лесу она росла! Зимой и летом...

Старый 04.07.2014, 18:45
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 9  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
Ёлочка, Да, спасибо, то что нужно)
gloomyBrain, вот набросал пример по вашему плгоритму, но что то прозрачность не попределяет
Код AS3:
function minDistance(point:Point,figure:DisplayObject):int{
var bmp:BitmapData=new BitmapData(figure.width,figure.height);
var minDist:int=0;
bmp.draw(figure);
for (var _x:int=0;_x<bmp.width;_x++)
for (var _y:int=0;_y<bmp.height;_y++)
if((bmp.getPixel32(_x,_y)>> 24 & 0xFF).toString(16)=='ff'){
var curDist:int=Math.sqrt(Math.pow(_x - point.x, 2) + Math.pow(_y - point.y, 2));
if (minDist>curDist) minDist=curDist;
}
}

Старый 04.07.2014, 19:01
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 10  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
http://xitri.com/2008/09/22/simple-e...-top-view.html
Для чего-то простого сойдет.
__________________
тут я

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.