|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 23
|
Многопользовательские игры, как делать?
Здравствуйте еще раз,
У меня возник вопрос общего плана: Есть база данных пользователей, довольно большая предположительно миллион - два. И есть небольшая многопользовательская игра типа камень ножницы бумага. В игре разыгрываются призы, поэтому делать мультиплеер лоб-в-лоб нельзя, найдутся умники. Поэтому по идее я думал сделать скрипт на сервере, который и будет обрабатывать приходящие к нему сообщения от разных игроков. Но вот беда, даже если запрос один за раунд игры, а раунд длится секунд 10, то при количестве одновременно играющих игроков примерно 100 000 сервер ведь упадет?.. Кто-нибудь сталкивался с подобными проектами, есть ли какие-то решения? |
|
|||||
[+4 18.09.08]
Регистрация: May 2006
Сообщений: 79
|
одновременно в КНБ 100 тысяч пользователей играть не будут. Простите.
Если чуть серьезнее - я думаю вы ошибаетесь с прогнозами. ну хотя бы раз в десять |
|
|||||
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
|
сайты ведь не падают, на которых по 1000000 онлайн сидят...если у вас прогнозы на столь большую посещаемость, то тут уже надо тщательно обдумывать "железную" сторону и распределение нагрузки.
|
|
|||||
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 23
|
Ну да, наверное пессимист я... Но даже число 1000 одновременных запросов меня если честно пугает. Но сам подход в принципе правильный, вы считаете?
|
|
|||||
стервочка (я мужик)
|
одновременных запросов не бывает.
|
|
|||||
Цитата:
Плюс, сервер-шлюз для распределения нагрузки между серверами, если их планируется несколько.
__________________
Дело не в тебе |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:08. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
multiplayer |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|