Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.08.2008, 16:09
Dubinsky вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dubinsky Найти все сообщения от Dubinsky
  № 1  
Ответить с цитированием
Dubinsky

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 23
По умолчанию Многопользовательские игры, как делать?

Здравствуйте еще раз,

У меня возник вопрос общего плана:

Есть база данных пользователей, довольно большая предположительно миллион - два. И есть небольшая многопользовательская игра типа камень ножницы бумага. В игре разыгрываются призы, поэтому делать мультиплеер лоб-в-лоб нельзя, найдутся умники. Поэтому по идее я думал сделать скрипт на сервере, который и будет обрабатывать приходящие к нему сообщения от разных игроков. Но вот беда, даже если запрос один за раунд игры, а раунд длится секунд 10, то при количестве одновременно играющих игроков примерно 100 000 сервер ведь упадет?.. Кто-нибудь сталкивался с подобными проектами, есть ли какие-то решения?

Старый 27.08.2008, 16:43
gen4 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gen4 Найти все сообщения от gen4
  № 2  
Ответить с цитированием
gen4
[+4 18.09.08]

Регистрация: May 2006
Сообщений: 79
одновременно в КНБ 100 тысяч пользователей играть не будут. Простите.

Если чуть серьезнее - я думаю вы ошибаетесь с прогнозами. ну хотя бы раз в десять

Старый 27.08.2008, 16:50
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 3  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
сайты ведь не падают, на которых по 1000000 онлайн сидят...если у вас прогнозы на столь большую посещаемость, то тут уже надо тщательно обдумывать "железную" сторону и распределение нагрузки.
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 27.08.2008, 16:53
Dubinsky вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dubinsky Найти все сообщения от Dubinsky
  № 4  
Ответить с цитированием
Dubinsky

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 23
Ну да, наверное пессимист я... Но даже число 1000 одновременных запросов меня если честно пугает. Но сам подход в принципе правильный, вы считаете?

Старый 27.08.2008, 17:02
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 5  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
одновременных запросов не бывает.

Старый 27.08.2008, 23:22
AL.exe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AL.exe Посетить домашнюю страницу AL.exe Найти все сообщения от AL.exe
  № 6  
Ответить с цитированием
AL.exe
 
Аватар для AL.exe

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Net
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для AL.exe с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Dubinsky Посмотреть сообщение
Но вот беда, даже если запрос один за раунд игры, а раунд длится секунд 10, то при количестве одновременно играющих игроков примерно 100 000 сервер ведь упадет?.. Кто-нибудь сталкивался с подобными проектами, есть ли какие-то решения?
Python + psyco, например.

Плюс, сервер-шлюз для распределения нагрузки между серверами, если их планируется несколько.
__________________
Дело не в тебе

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
multiplayer
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.