|
|
|
|||||
Регистрация: Jul 2009
Адрес: C-Петербург
Сообщений: 37
|
покритикуйте движение машинки
var v:Number = 0;// Cкорость var vX:Number = 0;//Горизонтальная скорость var vY:Number = 0;//Вертикальная скорость var Ug:Number = 0;// Угол поворота машинки вокруг своего центра в радианах var usk:Number = 0.1;// Ускорение машинки var KoefTreniya = 0.95;//Коээффициент трения. Действует, если не нажаты клавиши управления машинкой var speedUp:Number = 0.9;// Скорость разгона (чтобы машинка не двигалась резко с места) var decay:Number = 0.9;//Константа затухания скорости (действует, когда не нажата клавиша SPACE) var maxV:Number = 20;//Максимальная скорость машинки var perX:Number = 300;// Для хранения в памяти координат машинки по оси Х var perY:Number = 300;// Для хранения в памяти координат машинки по оси Y _root.onEnterFrame = function() { //Вызов функций, выполняющихся при каждой смене кадра dvMC(); // вызов функции движения машинки }; function dvMC() { // Движение машинки if (Key.isDown(Key.SPACE)) { //Разгон машинки usk += 0.1; } else { // Если клавиша Key.SPACE не нажата, замедление usk *= 1-decay; if (usk<0.1) { usk = 0.1; } } // Движение вперед if (Key.isDown(Key.UP)) { v += usk; //Умножаем на скорость разгона, чтобы скорость не менялась резко vX = speedUp*v*Math.cos(Ug); vY = speedUp*v*Math.sin(Ug); // Поворот влево во время движения вперед if (Key.isDown(Key.LEFT)) { Ug -= 0.04; } // Поворот вправо во время движения вперед if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { Ug += 0.04; } } // Движение назад if (Key.isDown(Key.DOWN)) { v -= usk; vX = v*Math.cos(Ug); vY = v*Math.sin(Ug); // Поворот влево во время заднего хода if (Key.isDown(Key.LEFT)) { Ug -= 0.02; // Торможение при заднем повороте vX *= KoefTreniya; vY *= KoefTreniya; } // Поворот вправо во время заднего хода if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { Ug += 0.02; // Торможение при заднем повороте vX *= KoefTreniya; vY *= KoefTreniya; } } // Если не нажата никакая клавиша - торможение if (!Key.isDown(Key.DOWN) && !Key.isDown(Key.UP) && !Key.isDown(Key.RIGHT) && !Key.isDown(Key.LEFT)) { vX *= KoefTreniya; vY *= KoefTreniya; v *= KoefTreniya; } //------------------- Контроль скорости------------------------------------- if (v>=maxV) { v = maxV; } perX += vX; // Координата машинки по оси Х perY += vY; // Координата машинки по оси У mc._rotation = Ug*180/Math.PI; // Поворот машинки mc._x = perX; mc._y = perY; } |
|
|||||
Lorem ipsum
|
главный минус — колеса рулят только пока жмешь вперед/назад. это мешает в полной мере оценить управление. но из того что можно было увидеть — да норм машинка катается =)
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
Регистрация: Jul 2009
Адрес: C-Петербург
Сообщений: 37
|
Как они могли рулить, когда их там просто нет!!!!! Издеваетесь?!?!
А почему swf файл не запускается, не подскажете? Мы не местные... Последний раз редактировалось mamtn; 30.08.2010 в 22:51. |
|
|||||
Lorem ipsum
|
тихонечко! сейчас разберемся со всем по порядку
1. "колеса рулят" — управление виртуальными колесами (пабарабану, что они не отрисованы) происходит только во время нажатия вперед/назад. плохо. 2. а почему это swf не запускается?
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
Регистрация: Jul 2009
Адрес: C-Петербург
Сообщений: 37
|
Для Zebestov: Cпасибо, кажется, поняла.
Насчет запуска файла swf -не запускается. Почему-то он стал в формате htm ... Для samana:Вот как надену ему шапочку с помпончиком, тогда и заносы при движении получатся... |
|
|||||
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 165
|
Вот вам в помощь - чтобы колеса норм поворачивались http://xitri.com/2008/07/09/flash-pr...ive-a-car.html
__________________
Да здравствует то, благодаря чему мы не смотря ни на что! |
|
|||||
Регистрация: Jul 2009
Адрес: C-Петербург
Сообщений: 37
|
для zveryuka: Спасибо за помощь!
для TERRRist: Согласна |
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Адрес: в златоглавой
Сообщений: 745
|
Помимо того, что машинка не поворачивает без газа, надо поменять местами правый и левый поворот когда задом едешь.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:15. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|