|
|
|||||
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 107
|
Большой объем проекта
Хотел спросить, как лучше организовать большое количество ресурсов, используемых флешкой? Ресурсов может быть мегабайт до 70-80. swf с таким объемом не компилируется (по крайней мере у меня на Flash CS4). А нужно чтобы все было в одном файле swf.
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
|
оптимизировать ресурсы, в противном случае отказаться от закидывания таких объемов в флешку
__________________
а за окном атлантический океан! |
|
|||||
Модрон-ветеринар
|
Ну с растровой графикой может помочь такая схема (до сотен мегабайт можно использовать):
Я так делал - компилировал библиотеки-swf-ки, при старте приложения они подгружались, далее в память извлекались (в специально созданные массивы) из них битмапу (растровые картинки лежали в их библиотеках), потом просто использовал графику из этих массивов. Библиотек было иногда даже, например, по 4 шутки на один объект, действительно не удавалось скомпилировать тяжелые swf, иногда даже и импортировать. Но я просто грузил и собирал из нескольких. Методы для извлечения прописывал в самих таких swf-библиотеках. К слову сказать, грузились такие библиотеки суммарно до гига в оперативе, тяжелый был проект, но все шустренько работало.
__________________
Идите первым! Последний раз редактировалось mooncar; 29.08.2011 в 00:09. |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:55. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|