|
|
|||||
Тригонометрия
Где бы почитать про использование тригонометрических функций в программировании? Просто методом тыка приписывать к движению клипов разные синусы немного страшно(вдруг клип разгонится до световой скорости и пробьет корпус монитора???)...
Вопрос дурацкий, но поймите меня правильно, хочется изучить на примерах... |
|
|||||
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
|
В хелпе, например. А улетит — ничего страшного. Синтаксис схож с обычным написанием формул.
|
|
|||||
Да, синтаксис можно посмотреть в хелпе, но хотелось бы практического применения, как, где использовать, и что из этого выйдет... Есть ведь уже почти шаблонные приемы, которыми никого не удивишь, но зато очень приятные глазу. Вот про них бы и почитать...
|
|
|||||
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
|
Так тригонометрия или эффекты? Наиболее часто используемое — различные твины.
|
|
|||||
Да, наверно всетаки эффекты. Неправильно вопрос поставил. Много раз видел эффект "резиново перетаскиваемый объект", как кнопки на mjau-mjau. Посмотрел исходник, поиграл с переменными. Но хотелось бы понять все это, а не просто копипастить код из флешки во флешку.
|
|
|||||
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
|
Обычный эффект пружины при отпускании:
|
|
|||||
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
|
Можно просто поиграться, эффектов выйдет море
import flash.display.BitmapData; import flash.geom.*; var __cx:Number = 0; var __ca:Number = 1; var __cb:Number = 1; var __bmp:BitmapData = null; var __dx:Number = 100; var __dy:Number = 100; var __dr:Number = 50; __bmp = new BitmapData (__dx * 4, __dy * 2, false, 0xFFFFFF); this.attachBitmap (__bmp, 0); setInterval(this, "calcPoint", 1); function calcPoint ():Void { var multi:Number = 1; var multiAlpha:Number = 1; var offset:Number = 1; var offsetAlpha:Number = 0; var ct:ColorTransform = new ColorTransform (multi, multi, multi, multiAlpha, offset, offset, offset, offsetAlpha); __bmp.colorTransform (__bmp.rectangle, ct); __cx += 1; if (__cx >= 360 * __ca) { __cx -= 360 * __ca; __ca++; } __cb += __ca; var a:Number = __cx * (Math.PI / 180); var b:Number = __ca * (Math.PI / 180); var x:Number = __dr * Math.cos (a / __ca); var y:Number = __dr * Math.sin (__cb * __ca); setPoint (x, y, 0x0000FF, 1); y = __dr * Math.sin (__cb) * Math.cos (a); setPoint (x, y, 0x000000, 2); y = __dr * Math.sin (a); setPoint (x, y, 0xFF0000, 3); } function setPoint (x:Number, y:Number, clr:Number, offset:Number):Void { __bmp.setPixel32 (x + __dx * offset, y + __dy, clr); } |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:31. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|