|
|
|||||
Регистрация: May 2002
Адрес: Израиль
Сообщений: 561
|
Ничеггго не понимаю!!!
Найдите хоть одно отличие!!!
Первый работает, а второй нет. Странно!!! Первый от мяу-мяу, а второй его точная копия. Второй меньше первого по размеру. Чего не хватает?? |
|
|||||
Очень просто, опубликуй его под пятерку и все заработает, хотя странно, должно и под шестым плейером тоже пахать...
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2002
Адрес: СПб-Denver-Лермонтов
Сообщений: 1,525
|
Я нашел несколько отличий. Но они несущественны. Кроме одного: в оригинале – ftp = 41, во втором – 12. Но и это играет роль только в скорости.
Ну а чудо произойдет, если ты зайдешь в Publish Settings и убедишься, что мувик публикуется в 5-ю версию. Если там и стоит 5-я, просто нажми OK. И тебе будет щастя. Вот derhab дает! Пока я писал, ты уже ответил. Стремительный!
__________________
Для того чтобы узнавать, есть два способа: - задавать вопросы и пытаться самому на них ответить. Второй способ более продуктивный. (S.Wizard) Последний раз редактировалось sergwizard; 05.01.2003 в 01:48. |
|
|||||
sergwizard, а ты скажи лучше почему не идет под шетеркой? Что в коде такого, что шестой плейер не хочет понимать
|
|
|||||
Человек и Здание
|
Решение проблемы достаточно простое. При обращении к свойствам объекта в его методах, надо указывать this. Мяу этого сделать не сподобилась. Шестерка в этом плане оказалась значительно жестче (например, это видно по ИДИОТСКОМУ поведению команды with, которую я в 5-ке не жаловал, а в 6-ке ненавижу).
Чтоб увидеть траббл, исполняйте фильм с дебаггером, и это вообще славная линия поведения _всегда_, а не в данном случае. При правильной работе, в руте должны быть только 4 переменные accel, convert, drag и released, при неправильной (в 6-ке) в рут валится масса переменных, что мы и наблюдаем... А вообще, по технологии прогр-я, мяу отдыхает. Много неоднозначностей.
__________________
Регардсы. |
|
|||||
Регистрация: Jan 2002
Адрес: СПб-Denver-Лермонтов
Сообщений: 1,525
|
Ну, вот, Смольный ответил. Грамотно. И я с ним вынужден согласится. Хотя бы потому, что он понимает в этом намного больше, чем я.
Вообще я несколько раз сталкивался с такими загадками. Вот одна из них. Как-то, для кого-то из форума я писал маленький пример. И вот на что наткнулся. Не обращай внимания на примитив самого кода, этот примитив мне понадобился именно для того, чтобы продемонстрировать вот такую хреновину. Короче, один работает, второй – нет. Хотя, это братья близнецы. То есть, я то знаю, что они не полнейшие клоны, но почему так реагирует плеер, - убей, не пойму.
__________________
Для того чтобы узнавать, есть два способа: - задавать вопросы и пытаться самому на них ответить. Второй способ более продуктивный. (S.Wizard) |
|
|||||
Человек и Здание
|
Да, чистый баг. Во втором исходнике даже load не работал, как я ни ковырялся... Все выбрасывал, оставлял только onLoad с trace внутри. И клипам имена менял, и сами клипы перерисовывал... жуть... Похоже, какая-то ошибка в исходнике, не на "нашем" уровне, а на уровне редактора... если я чего-нить не пропускаю...
__________________
Регардсы. |
|
|||||
Человек и Здание
|
Берем объект из 1, копируем в буфер, пытаемся вставить в 2 - без вопросов! (оба зовутся Symbol 1, должен возникнуть конфликт). Если оба переименовать и попытаться скопировать объект из 1 в 2, то возникнет конфликт - нормально. Сносим старый объект - работает.
Или, открываем 2, делаем там еще клип, меняем swap старый на новый - работает. ИМХО какая-то внутренняя ошибка редактора в части программы, касающейся хранения объектов библиотеки и связи элемента фильма с библиотекой. Интересно, КАК ты эту ошибку сгенерил?
__________________
Регардсы. Последний раз редактировалось Смольный (Smolniy); 05.01.2003 в 06:28. |
|
|||||
второй пример заработал когда :
if (back==0) я заменил на if (!back) |
|
|||||
Человек и Здание
|
derhab, неудивительно, ведь back к тому времени undefined
в том и дело, что нет "стартового" подталкивания фильма... Кстати, x==true толко если x=true или x=1, ВСЕ остальные варианты x интерпретируются как falsе, так что все верррррррно...
__________________
Регардсы. Последний раз редактировалось Смольный (Smolniy); 05.01.2003 в 06:32. |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:27. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|