Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.02.2012, 16:55
Aloran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aloran Найти все сообщения от Aloran
  № 1  
Ответить с цитированием
Aloran

Регистрация: May 2009
Сообщений: 223
Записей в блоге: 1
По умолчанию масштабирование изображения при помощи матрицы

Есть такой код, который делает снимок определенного размера (например 160х120) с камеры.
Код AS3:
var scaleWidth:Number   = _width / video.videoWidth;
var scaleHeight:Number  = _height / video.videoHeight;
var matrix:Matrix       = new Matrix();
matrix.scale(scaleWidth,scaleHeight);
 
var result:BitmapData   = new BitmapData(_width, _height);
result.draw(video, matrix, null, null, null, true);
все работает замечательно если разрешение у камеры 320х240 (коэффициенты ресайза равны 0.5), но при разрешении камеры 640х480 (0.25) на получившемся снимке изображение камеры занимает не всю площадь, а лишь верхнюю четверть (все остальное белым=). Почему так?
Скорее всего я неправильно считаю коэффициенты, но прочитав про Matrix еще раз ошибки не нашел...
Методом научного тыка подобрал рабочие коэф-ты 0.375

Помогите пожалуйста, что делаю не так?

Старый 08.02.2012, 17:45
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 2  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
Вы уверены, что размер камеры четко передается через video.videoWidth;, может стоит использовать Camera.width ?
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.

Старый 08.02.2012, 17:59
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 3  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Сместить забыли, видимо, tx и ty тоже в 2 раза больше сделать.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 08.02.2012, 18:02
Aloran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aloran Найти все сообщения от Aloran
  № 4  
Ответить с цитированием
Aloran

Регистрация: May 2009
Сообщений: 223
Записей в блоге: 1
to Genzo уверен

to -De- а зачем смещать, я же не двигаю изображение а только масштабирую?

Старый 08.02.2012, 18:23
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 5  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
Еще 1 нюанс, вы отрисовываете объект Video, и должны браться его размеры, а не размеры видео внутри него ибо оно тоже может быть scale'но.
Код AS3:
var scaleWidth:Number   = _width / video.width;
var scaleHeight:Number  = _height / video.height;
var matrix:Matrix       = new Matrix();
matrix.scale(scaleWidth,scaleHeight);
 
var result:BitmapData   = new BitmapData(_width, _height);
result.draw(video, matrix, null, null, null, true);
Добавлено через 55 секунд
Вы меняете video.width и video.height, в зависимости от video.videoWidth, video.videoHeight ?
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.

Старый 08.02.2012, 18:32
Aloran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aloran Найти все сообщения от Aloran
  № 6  
Ответить с цитированием
Aloran

Регистрация: May 2009
Сообщений: 223
Записей в блоге: 1
дело в том что изменение размера video.width и video.height не влияют на итоговый скриншот.

Старый 08.02.2012, 18:47
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 7  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Если не смещать, то оно может масштабироваться относительно не той точки. Не замечаете, что при скейле 0.375 у вас сместился центр и что-то вылезло за экран?
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 08.02.2012, 19:01
Aloran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aloran Найти все сообщения от Aloran
  № 8  
Ответить с цитированием
Aloran

Регистрация: May 2009
Сообщений: 223
Записей в блоге: 1
поставил смещение... изображение на скриншоте просто сдвинулось на заданное кол-во пикселей, сразмер же изображения остался таким же.

Опытным путем вывел формулу:
Код AS3:
var scaleWidth:Number   =_width / video.videoWidth * video.videoWidth / 320;
var scaleHeight:Number  =_height / video.videoHeight * video.videoHeight / 240;
что по сути своей равно:
Код AS3:
var scaleWidth:Number   =_width / 320;
var scaleHeight:Number  =_height / 240;
проверил на различных разрешениях... все пашет, но спать я буду плохо...


Последний раз редактировалось Aloran; 08.02.2012 в 19:13.
Старый 08.02.2012, 19:27
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 9  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
Правильное решение :
Код AS3:
var scaleWidth:Number   = xx / video.width;
					var scaleHeight:Number  = yy / video.height;
 
					var matrix:Matrix = new Matrix();
					matrix.a = scaleWidth ;
					matrix.d = scaleHeight;
					matrix.concat(video.transform.matrix);//!!!
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.