|
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Цитата:
Про "как получилось", кстати, никто не говорил. Однако, если игрушка спроектирована таким образом, что база держит 5-7 тысяч игроков в онлайне, а сервера, отдающие статику и обеспечивающие обмен данными с клиентами, легко тиражируются, то заморачиваться с шардингом и закладываться в большую пропускную мощность системы на старте я лично смысла не вижу. |
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Если проект настолько выстрелит, что даже расширяясь Вы упретесь в какой-то предел расширяемости – игра явно стоит свечь.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 176
|
Предел рентабельности наступит значительно раньше, чем предел расширяемости.
|
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Ну. Так к чему твой вопрос про "выстрелит-не выстрелит"? Стреляет, срочно переделывают проект так, чтобы можно было легко масштабировать, если это не сделано ранее. Не стреляет – и суда нет.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:04. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|