|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
[+3 14.04.13]
Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 14
|
Текстурирование текста(TextAnim,SplitTextField)
Привет всем.
Подскажите, есть текст(классический, динамический) его нужно текстурировать, а потом, уже текстурированный анимировать. Я делаю так. import flupie.textanim.*; import caurina.transitions.*; var pattern:Bitmap = new Bitmap(new MyBitmapData(0, 0)); var tanim:TextAnim =new TextAnim(label); //, {effects:myEffect, mode:"centerToEdges"} TextAnimTools.setPattern(tanim, pattern, true); //патерн - текстура tanim.start(); // так текстурировать получается, но код ниже, перестает работать, хотя без кода выше работает. // я так понимаю, нужно преобразовать экземпляр tamin в текст, вот только не знаю как это сделать, и //вообще возможно ли это // Есть ли в флеш стандартное средство ( без подключения сторонних либ ) для текстурирования текста ? // это собственно эффект. который должен происходить с текстом. var stf:SplitTextField=new SplitTextField(label); for (var i:int = stf.textFields.length - 1; i > -1; i--) { TweenMax.to(stf.textFields[i], 2, {blurFilter:{blurX:10, blurY:10}, x:Math.random() * 650 - 100, y:Math.random() * 350 - 100, scaleX:Math.random() * 4 - 2, scaleY:Math.random() * 4 - 2, rotation:Math.random() * 360 - 180, autoAlpha:0, delay:Math.random() * 0.5, ease:Quad.easeInOut, repeat:1, yoyo:true, repeatDelay:1.2}); } P.s класс SplitTextField есть. P.p.s И еще, как откорректировать код ниже, что бы он работал в as2 проекте ? В таком виде, выдает кучу ошибок. CODE import com.greensock.TweenMax; import com.greensock.text.SplitTextField; import com.greensock.easing.*; var stf:SplitTextField=new SplitTextField(text_tf); for (var i:int = stf.textFields.length - 1; i > -1; i--) { TweenMax.to(stf.textFields[i], 2, {blurFilter:{blurX:10, blurY:10}, x:Math.random() * 650 - 100, y:Math.random() * 350 - 100, scaleX:Math.random() * 4 - 2, scaleY:Math.random() * 4 - 2, rotation:Math.random() * 360 - 180, autoAlpha:0, delay:Math.random() * 0.5, ease:Quad.easeInOut, repeat:1, yoyo:true, repeatDelay:1.2}); } Заранее большое спасибо за любой совет =) |
|
|||||
Регистрация: Jun 2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 101
|
Цитата:
var tf:TextField = new TextField(); tf.mouseEnabled = false; tf.width = 550; tf.height = 100; tf.text = "Hello, World!"; tf.setTextFormat( new TextFormat( "Arial", 80, 0x000000, true, null, null, null, null, TextAlign.CENTER ) ); var textureTile:Shape = new Shape(); textureTile.graphics.beginBitmapFill( new MyBitmapData(), new Matrix( 0.1, 0, 0, 0.1, 0, 0 ) ); var border:Number = 5; textureTile.graphics.drawRect( border, border, tf.width - border * 2, tf.height - border * 2 ); var texturedTextField:Sprite = new Sprite(); texturedTextField.blendMode = BlendMode.LAYER; tf.blendMode = BlendMode.ALPHA; texturedTextField.addChild( textureTile ); texturedTextField.addChild( tf ); this.addChild( texturedTextField ); |
|
|||||
[+3 14.04.13]
Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 14
|
Спасибо огромное, хоть кто то ответил =) . Вроде то что нужно.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:03. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|