Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.04.2014, 18:13
dendead вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dendead Найти все сообщения от dendead
  № 1  
Ответить с цитированием
dendead

Регистрация: Aug 2013
Сообщений: 73
По умолчанию Добавление мувклипа на сцену, в зависимости от имени объекта.

Доброго времени суток. Есть мувклип clip1, которому присваиваются объекты: obj1, obj2, в зависимости от значений переменной var. Объекты представляют из себя клипы из библиотеки, созданные в коде (obj:Obj = new Obj( )). На данный момент, я сравниваю эту переменную с нужным значением и произвожу действия с мувклипом и объектом:

Код AS1/AS2:
if (var == "one") {
clip1 = obj1;
} else if (var == "two") {;
clip1 = obj2;
}
После этого я добавляю clip1 на сцену addChild'ом. Объектов obj достаточно много, поэтому такой вариант не подходит. Каким образом можно, отталкиваясь, например, от названий объектов (присвоив объектам имена obj1.name = "one", obj2.name = "two"), положить в clip1 эти объекты, в зависимости от их имен?

Старый 13.04.2014, 18:27
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 2  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
А у Вас переменные имеют значение one, two и т.д.? И тоже самое с объектами - obj1, obj2?

Добавлено через 2 минуты
У Вас есть возможность переменные назвать вот так -
Код AS3:
var one:int = 0;
var two:int = 1;

Старый 13.04.2014, 18:33
alexandrratush вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexandrratush Найти все сообщения от alexandrratush
  № 3  
Ответить с цитированием
alexandrratush
 
Аватар для alexandrratush

Регистрация: Jul 2013
Адрес: Днепр
Сообщений: 529
Отправить сообщение для alexandrratush с помощью ICQ Отправить сообщение для alexandrratush с помощью Skype™
Вот таким способом можно создать объект класса, указав его имя:
Код AS3:
import flash.utils.getDefinitionByName;
 
var classRef:Class = getDefinitionByName("TestMc") as Class;
var instance:DisplayObject = new classRef();
 
addChild(instance);

Старый 13.04.2014, 18:39
dendead вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dendead Найти все сообщения от dendead
  № 4  
Ответить с цитированием
dendead

Регистрация: Aug 2013
Сообщений: 73
Цитата:
Сообщение от Akopalipsis Посмотреть сообщение
А у Вас переменные имеют значение one, two и т.д.? И тоже самое с объектами - obj1, obj2?

Добавлено через 2 минуты
У Вас есть возможность переменные назвать вот так -
Код AS3:
var one:int = 0;
var two:int = 1;
Можно поменять значения и переменных и имена объектов. Но что это даст?

Добавлено через 41 секунду
Цитата:
Сообщение от alexandrratush Посмотреть сообщение
Вот таким способом можно создать объект класса, указав его имя:
Код AS3:
import flash.utils.getDefinitionByName;
 
var classRef:Class = getDefinitionByName("TestMc") as Class;
var instance:DisplayObject = new classRef();
 
addChild(instance);
Вот это может подойти.

Старый 13.04.2014, 18:48
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 5  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Код AS3:
var dictionary:Dictionary = new Dictionary();
var length:int = 10;// кол-во объектов
 
while (length--)
{
	var CreateClass:Class = getDefinitionByName('Object' + length) as Class;
	dictionary[length] = new CreateClass();
}
// а далее уже получать значения 
var one:int = 0;
var clip1:MovieClip = dictionary[one];

Старый 13.04.2014, 19:28
dendead вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dendead Найти все сообщения от dendead
  № 6  
Ответить с цитированием
dendead

Регистрация: Aug 2013
Сообщений: 73
Всем большое спасибо! Разобрался.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.