|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Aug 2013
Сообщений: 89
|
прошу прощения, изменил предпоследнее сообщение...
|
|
|||||
Регистрация: Feb 2010
Адрес: Город суеты
Сообщений: 191
|
В настройках публикации не указали путь до библиотеки FPTween.swc )) там сейчас указан путь моего компа, надо поменять на Ваш
__________________
FlashPress.ru | Blog |
|
|||||
Регистрация: Aug 2013
Сообщений: 89
|
Понял.Поменял.В области вывода вижу теперь другие ошибки:
|
|
|||||
Регистрация: Feb 2010
Адрес: Город суеты
Сообщений: 191
|
кидайте FLA вместе с swc в архиве)
__________________
FlashPress.ru | Blog |
|
|||||
Регистрация: Aug 2013
Сообщений: 89
|
Цитата:
Открыл в adobe flash cs5 и получил ошибку: |
|
|||||
Регистрация: Aug 2013
Сообщений: 56
|
UserSuperPupsik, как бы так и должно быть. Как вы выразились "два потока" создает функция ani(), как было и задумано, чтобы одновременная анимация разных объектов работала независимо друг от друга. А вам как надо?
|
|
|||||
Регистрация: Aug 2013
Сообщений: 89
|
Да вы,я смотрю, крутой, Котейка!!! .Вот теперь то, что надо!!!Большое спасибо!!!Попробую написать инструкцию для того, чтобы заставить двигаться картинки по очереди в adobe flash cs5.
1. Создайте картинку 1. 2. Преобразуйте её в символ с параметрами: имя: myStar, имя класса: MyStar.(Поставьте галочку "экспорт для ActionSript") 3. Создайте картинку 2 4. Преобразуйте её в символ с параметрами: имя: simbol1, имя класса: Simbol1.(Поставьте галочку "экспорт для ActionSript") 5.Создайте картинку 3. 6. Преобразуйте её в символ с параметрами: имя: simbol2, имя класса: Simbol2.(Поставьте галочку "экспорт для ActionSript") 7.Создайте папку project1 в любом месте. 8.Нажмите Файл->Сохранить как.Задайте имя файла project1, тип файла: .fla.Сохраните файл в папке project1(в той, которую вы создали) 9.Нажмите Файл->Cоздать->Прект Flash.Нажмите на меню.Выберите Создать проект. Задайте имя проекта: project1. Задайте корневую папку(ту, которую вы создали)(смотреть пункт 7) 10.Скачайте TweenLite отсюда http://www.greensock.com/tweenlite/ 11.Переместите папку com из скаченого файла в папку project1. 12.Закройте adobe flash cs5. Откройте adobe flash cs5. 13.Нажмите Файл->Открыть->Откройте файл project1.fla. 14.Нажмите F9 .Выбирите Слой 1: Кадр 1 15.Вставьте код, который написал Котейка, и нажмите ctrl+enter: Код AS3: //Код Котейки: var myStar1:MyStar;//MyStar - название класса символа myStar1=new MyStar(); myStar1.x=50; myStar1.y=50; addChild(myStar1); var simbol1:Simbol1;//Simbol1 - название класса символа simbol1=new Simbol1(); simbol1.x=50; simbol1.y=50; addChild(simbol1); var simbol2:Simbol2;//Simbol2 - название класса символа simbol2=new Simbol2(); simbol2.x=100; simbol2.y=100; addChild(simbol2); import com.greensock.*; import com.greensock.easing.*; var aniParameters:Array = new Array(); function ani(object:DisplayObject, parameters:Array, time:Number = 1):void { if(object && parameters){ for each(var item:Object in parameters) { item.object = object; if(!item.t) item.t = time; } if(!aniParameters.length) aniParameters = parameters; else { aniParameters = aniParameters.concat(parameters); return; } } if(aniParameters.length){ var nextParameters:Object = aniParameters.shift(); var nextObject:DisplayObject = nextParameters.object; var nextTime:Number = nextParameters.t; delete nextParameters.object; delete nextParameters.t; if(aniParameters.length) { nextParameters.onComplete = arguments.callee; nextParameters.onCompleteParams = [null, null]; } TweenLite.to(nextObject, nextTime, nextParameters); } } /** * Ну и соббсна пример * Обратите внимание, что к прочим параметрам анимации (x,y,ease и т.д.) я добавил еще один необязательный - t * Это время анимации в секундах, как и последняя переменная, принимаемая функцией. * То есть те шаги, у которых t не указан как и раньше будут брать время общее для всех шагов, * а у которых указан будет свое индивидуальное) */ ani(simbol1, [{x:50, y:50, t:2},{x:200, y:350},{x:350,y:350, ease:Elastic.easeIn},{x:200,y:150}], 2); ani(myStar1, [{x:400,y:400, t:2},{x:20, y:17}]); ani(simbol2, [{x:100,y:100, t:2},{x:14,y:300, t:3},{y:243,x:155}]); |
|
|||||
Регистрация: Aug 2013
Сообщений: 89
|
На всякий случай вот TweenLite:
|
|
|||||
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
|
Да что Вы постоянно TweenLite-то советуете!
Лицензия ужасна, как и сам код этого самого TweenLite. Говорю же, используйте Actuate. Он кросс-платформенный. |
|
|||||
Регистрация: Aug 2013
Сообщений: 56
|
MikroAcse, та я вобщем то ничего не советовал Был прямой вопрос - как при помощи TweenLite сделать очередь анимации, с возможностью добавления в очередь любого количества шагов анимации в любое время. На этот вопрос я и ответил.
А то что у TweenLite лицензия ограниченная - да я согласен Что там касабельно его кода, х.з. не доводилось в него лазать |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:09. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|