Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.05.2011, 03:26
Vasylbo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vasylbo Найти все сообщения от Vasylbo
  № 1  
Ответить с цитированием
Vasylbo

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 3
Attention Движение в точку без гравитации.

Нужна помощь с боксом. Есть функция
Код AS3:
gotoXY(x_:Number, y_:Number)
которая будет исполнятся каждый кадр, и будет двигать тело к точке (x_, y_). Проблема в том что не знаю, как оптимально остановить это тело. Сейчас думаю как-то через дампинг, но его надо подобрать. Вот код:
Код AS3:
public function gotoXY(x_:Number, y_:Number):Boolean
		{
			var direction:b2Vec2 = new b2Vec2(x_ - _body.GetPosition().x, y_ - _body.GetPosition().y);
			direction.Normalize();
			direction.Multiply(_speed);
			_body.ApplyForce(direction, _body.GetPosition());
 
			var check_:Boolean = check(x_, y_, 6);
 
			if (check_) 
			{
				_body.SetLinearDamping(4); //здесь проблема, ибо не для каждой скорости и массы тела подходит 4.
				_taskManager.addTask(this.stopAt, [x_, y_]);
			}
			else _body.SetLinearDamping(0);
 
			return check_;
		}
 
public function stopAt(x_:Number, y_:Number):Boolean
		{
			trace("stopping"); //тут тоже надо что-то предпринять :(
			return true;
		}
 
private function check(x_:Number, y_:Number, l_:Number):Boolean
		{
			return (l_ > MyMath.distanceFast(_body.GetPosition(), {x:x_, y:y_} )); 
		}
Помогите пожалуйста

Старый 20.05.2011, 15:41
FieryWall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FieryWall Найти все сообщения от FieryWall
  № 2  
Ответить с цитированием
FieryWall
 
Аватар для FieryWall

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 190
Отправить сообщение для FieryWall с помощью ICQ Отправить сообщение для FieryWall с помощью Skype™
Отключить перемещение и
Код AS3:
_body.SetLinearVelosity(0,0);
если правильно понял

Старый 27.05.2011, 17:05
Chuvak вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Chuvak Найти все сообщения от Chuvak
  № 3  
Ответить с цитированием
Chuvak
[+1 24.06.11]

Регистрация: May 2011
Сообщений: 36
всегда использую

Код AS1/AS2:
if(Math.abs(gox-x)>1){
x+=(gox-x)/20
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
box2d , gotoXY , stopping
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.