Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.02.2012, 23:54
mumifikat вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mumifikat Найти все сообщения от mumifikat
  № 1  
Ответить с цитированием
mumifikat

Регистрация: Aug 2011
Адрес: Керчь
Сообщений: 18
По умолчанию импорт во флеш моделей из 3DMax по слоям

Здравствуйте!
Хотел бы спросить совет у прогрессивных) флешеров. Какие есть варианты чтобы сделать подобное: http://www.3dtuning.ru/ru/Tuning/Tuning/41?Mode=1

Что касается микширования цвета, оно понятно - это вполне логично сделать средствами AS3.0.
Что касается способа импорта, то тоже вроде бы очевидно, тут скорей покадровый импорт уже готовой анимации из 3DMax, и последующая реализация вращения модели мышкой во флеше средствами AS3.0.

Что мне не понятно, так это как импортировать из 3DMax по слоям модель, ну чтоб отдельный элемент машины можно было обозначить как объект в Adobe Flash и как следствие менять его цвет и т.д.

У меня была иллюзия раньше что это можно сделать с помощью плагина к 3DMax - "Swift 3DMax Plugin", так как он способен сохранять в fla...
Если я копаю совсем не в ту сторону прошу ответить того кто сталкивался с подобным или того у кого есть идеи.


Последний раз редактировалось mumifikat; 16.02.2012 в 00:08.
Старый 16.02.2012, 00:41
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
По ссылке - вероятнее всего, покадровая анимация. Отрендерена в том же Максе и импортирована куча PNG-секвенций, ИМХО, отдельные секвенции с разными вариантами бамперов и прочего.
При включении-выключении той или иной детали их секвенции просто переключаются. Выбирается новый массив битмапы из библиотеки, к примеру, и прокручивается поверх - не спроста там делается откат к первому кадру при выборе детали, хотя можно было и на лету отслеживать текущий кадр. А базовая анимация остается неизменной.

А то, что вы хотите, 3D по настоящему, это например, Альтернатива.
Там и плагины есть для импорта моделей из 3ds, или из Коллады.
Есть и другие движки.
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 16.02.2012 в 01:05.
Старый 16.02.2012, 02:33
mumifikat вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mumifikat Найти все сообщения от mumifikat
  № 3  
Ответить с цитированием
mumifikat

Регистрация: Aug 2011
Адрес: Керчь
Сообщений: 18
В теории именно так и хотел сделать как написали выше.
Скорей у меня проблема больше со знанием 3DMax, в нём я совсем дилетант, как раз установив "Swift 3DMax Plugin" и ожидал что он мне сделает рендер и сохранит в fla по слоям, где каждый слой секвенция отдельной части машины.

Как же из 3DMax получить кучу PNG-секвенций? Рендер какой-то особый использовать надо?
Я рендерю и имею на выходе лишь цельную (без отдельных секвенций) покадровую анимацию модели при импорте в Adobe Flash.
Рендерить по отдельности каждую секвенцию и распределять по слоям в Adobe Flash вручную? - Тоже не вариант так как секвенции будут некорректно закрывать друг друга во флеше (даже с учётом прозрачности png).
Или есть возможность отрендерить в 3DMax конкретную секвенцию с учётом того что другие секвенции (которые не рендерятся) будут её закрывать?

(знаком с папервишн, много слышал об альтернативе и других 3D движках, но думаю покадровый импорт в моём случае и проще и качественнее будет, интересует именно этот метод)


Последний раз редактировалось mumifikat; 16.02.2012 в 03:02.
Старый 16.02.2012, 13:41
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 4  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
mooncar
Сколько-же тогда должно быть png картинок на сервере ?
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 16.02.2012, 14:00
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 5  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Tails, там не картинки, а готовые секвенции, сразу загружаемые в swf. Общее изображение формируется из нескольких картинок.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 16.02.2012, 14:33
mumifikat вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mumifikat Найти все сообщения от mumifikat
  № 6  
Ответить с цитированием
mumifikat

Регистрация: Aug 2011
Адрес: Керчь
Сообщений: 18
Да, тоже думаю сделать отдельными swf секвенциями, где каждый swf файл есть последовательность одной части автомобиля. НО! Вопрос остаётся открытым:

Есть возможность отрендерить в 3DMax конкретную секвенцию с учётом того что другие секвенции (которые не рендерятся) будут её закрывать?

(тоесть надо отрендерить не просто отдельную деталь, а так чтоб секвенция "колёса" к примеру закрывалась прозрачностью в определённых кадрах анимации, когда к примеру секвенция "корпус" заходил поверх её - тут вопрос скорей к спецам по 3DMax - как это сделать?)

Старый 16.02.2012, 19:19
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 7  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Tails Посмотреть сообщение
mooncar
Сколько-же тогда должно быть png картинок на сервере ?
Вероятно, нисколько. Я писал - "выбирается новый массив битмапы из библиотеки", а не секвенция с сервера.
Например, в одном моем аналогичном проекте они просто в swf-библиотеках хранились, в которых был прописан метод их вызова для заполнения массива битмап при загрузке.

mumifikat, ваш вопрос, который вы два раза написали и болдом вывели, ясен, пока,как видите, молчание. Наверное, действительно, имеет смысл на специализированном максовском форуме задать.
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 16.02.2012 в 19:39.
Старый 16.02.2012, 20:15
mumifikat вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mumifikat Найти все сообщения от mumifikat
  № 8  
Ответить с цитированием
mumifikat

Регистрация: Aug 2011
Адрес: Керчь
Сообщений: 18
Цитата:
Сообщение от mooncar Посмотреть сообщение
mumifikat, ваш вопрос, который вы два раза написали и болдом вывели, ясен, пока,как видите, молчание. Наверное, действительно, имеет смысл на специализированном максовском форуме задать.
А как же вы делали без такого приёма подобную вещь? или есть другие варианты...

Старый 16.02.2012, 20:22
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 9  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от mumifikat Посмотреть сообщение
А как же вы делали без такого приёма подобную вещь? или есть другие варианты...
Все секвенции с дополнительными элементами проигрывались поверх базовой секвенции, перекрытий не возникало по сюжету анимации.
__________________
Идите первым!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
3d
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.