Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.02.2016, 22:06
Max_Payn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Max_Payn Найти все сообщения от Max_Payn
  № 81  
Ответить с цитированием
Max_Payn

Регистрация: Jan 2014
Адрес: Одесса
Сообщений: 253
Это похоже как производители материнский плат отказались от разьема PCI, теперь все ищут переходники PCIe—PCI

Старый 13.02.2016, 11:59
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 82  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Кто все? Я не ищу, значит уже не все)
От флеша давно пора отказываться в разных видео/аудио проигрывателях, иначе с планшета фиг посмотришь или послушаешь. Флеш только для игр хорош, если уж быть объективным, и то для 2д только.
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 13.02.2016, 13:11
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 83  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
Цитата:
если уж быть объективным, и то для 2д только.
Вот меня тоже это вводит в ступор.Где качественные 3д движки для флэша!?
Всякие папервижены/эвей 3д выглядят как детские поделки, годные для отрисовки максимум 3д объектов в 2д играх, но никак не полноценного 3д мира.В частности не хватает настоящего solid node BSP tree компилятора+ генератора PVS(potential visible sets).Нечто вроде описанного тут:
часть 1 bsp компилятор
часть 2.PVS калькулятор.
Эта техника в большинстве 3д шутерах используется.
ПС: я знаю, что у альтернативы есть BSP,но они с самого начала пошли не по тому пути.Т.е. использование BSP только для определения порядка отрисовки полигонов, а не для удаления невидимой геометрии.С появлением агал/z-буфера ,оно(BSP у альтернативы) превратилось в тыкву.

Добавлено через 6 минут
ПСС:Я особо в тему 3д не углублялся на флэше т.к. всегда считал, что ничего подобного для флэша нет, иначе были бы худо-бедно полноценные 3д-стрелялки.Если кто в курсе вдруг оно таки имеется-поделитесь инфой.


Последний раз редактировалось undefined; 13.02.2016 в 13:51.
Старый 13.02.2016, 13:55
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 84  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
3д требует гораздо больше процессорных ресурсов для работы. Как это можно реализовать в однопоточном мире?
Вот поэтому и нет полноценных 3д движков на флеше.
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 13.02.2016, 13:58
Max_Payn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Max_Payn Найти все сообщения от Max_Payn
  № 85  
Ответить с цитированием
Max_Payn

Регистрация: Jan 2014
Адрес: Одесса
Сообщений: 253
caseyryan посмотрите личку

Старый 13.02.2016, 14:01
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 86  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
Цитата:
3д требует гораздо больше процессорных ресурсов для работы. Как это можно реализовать в однопоточном мире?
Могу тебя заверить, что даже однопоточного флэша с головой хватит для шутера уровня quake 1-3.Но даже такого уровня игр не видно.К тому же основную работу то делает GPU, процессор нужен максимум для определения видимой геометрии, а PVS эту работу сводит считай к выборке из массива.

Добавлено через 8 минут
В конце концов quake 1 вышел в 96-ом, под дос.Ни о какой многопоточности тогда еще не знали, но это не мешало ему честно выдавать 30+ FPS.

Старый 13.02.2016, 16:19
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 87  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Но даже такого уровня игр не видно.К тому же основную работу то делает GPU, процессор нужен максимум для определения видимой геометрии
Это не такая уж простая задача.

Второй фактор - WYSIWYG редакторы 3D мира. На флеше их нет, и смысла их делать, имея юнити и анрил, совершенно нет. Учитывая, что анрил еще и бесплатный теперь.
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 13.02.2016, 16:31
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 88  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
Цитата:
Это не такая уж простая задача.
Что "это" выбрать из массива геометрию которая видна из данной точки?Для этого PVS и придуман.Ничего сложнее нескольких скалярных произведений/кадр не требуется.Почитай приведенные ссылки.
Цитата:
Второй фактор - WYSIWYG редакторы 3D мира.
Как это нет? А 3д макс/мая?Кто сказал что они должны непременно быть на флэше?

Старый 13.02.2016, 16:38
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 89  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Как это нет? А 3д макс/мая?Кто сказал что они должны непременно быть на флэше?
И как ты собрался делать 3D мир в максе? Еще скажи, что художник, который делает модели, тебе заодно и код контролирующий все процессы в этом мире пропишет. Эти 3D макс и мая только модели тебе могут создать, а карту игрового мира на них сделать не получится. Тем более, что грузить всю огромную модель сразу - очень плохая идея
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 13.02.2016, 16:48
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 90  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
Цитата:
Эти 3D макс и мая только модели тебе могут создать, а карту игрового мира на них сделать не получится.
В чем разница между картой и моделями?
Художник в максе рисует только геометрию(модели+карта+текстуры/лайтмапы) все остальное - своими велосипедами.
Цитата:
Тем более, что грузить всю огромную модель сразу - очень плохая идея
Грузится все bsp дерево, представляющее карту(в теории оно должно неплохо сжиматься).В том и главное преимущество bsp,что оно помогает достаточно быстро откинуть бОльшую часть заведомо невидимой геометрии.

Добавлено через 4 минуты
Ну и для неприлично больших уровней можно грузить дерево кусками по мере надобности.Никаких принципиальных ограничений со стороны флэша/железа нет.Почему оно до сих пор не заимплеменчено -загадка.Заговор не иначе

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
апокалипсис , армагеддон , тлен
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.