Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.07.2013, 12:04
Vreden вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vreden Найти все сообщения от Vreden
  № 1  
Ответить с цитированием
Vreden
 
Аватар для Vreden

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 141
По умолчанию Сокетное соединение, работающее через прокси сервер

Задача реализовать постоянное соединение, которое сможет дергать сервер.

Вроде бы сокеты призваны решать этот вопрос, но я столкнулся с проблемой, когда товарищи на своих рабочих местах, сидящие за фаерволлом и прокси-сервером не могут устанавливать сокетное соединение.

Меня интересует вопрос, как реализуются в таком случае чаты в играх и прочие функции, требующие отправки пакетов клиенту сервером?

P.S. RFC2817Socket не решил проблему.

Старый 12.07.2013, 17:03
chamele0n вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для chamele0n Посетить домашнюю страницу chamele0n Найти все сообщения от chamele0n
  № 2  
Ответить с цитированием
chamele0n
[+4 24.04.13]
[+4 20.04.13]

Регистрация: Feb 2013
Адрес: Seireitei
Сообщений: 176
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=201984
__________________
Personal Page
$demo = $away3d + $bullet + $pathfinding;

Старый 12.07.2013, 17:11
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 3  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от chamele0n Посмотреть сообщение
какое это имеет отношение к данному вопросу?

Цитата:
Меня интересует вопрос, как реализуются в таком случае чаты в играх и прочие функции, требующие отправки пакетов клиенту сервером?
Обычно это реализуется через http. Так называемый http-failover. Совсем не так хорошо как сокеты, но проблему решает (хотя не любую)
клиент по таймеру шлет запрос, сервер отвечает

Старый 12.07.2013, 23:02
Vreden вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vreden Найти все сообщения от Vreden
  № 4  
Ответить с цитированием
Vreden
 
Аватар для Vreden

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 141
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Обычно это реализуется через http. Так называемый http-failover. Совсем не так хорошо как сокеты, но проблему решает (хотя не любую)
клиент по таймеру шлет запрос, сервер отвечает
Нет, к сожалению это не то, сервер должен сам присылать пакеты нужному клиенту без запроса от клиента. Огромное кол-во игр на флеше реализуют этот механизм, хотелось бы узнать как. Ведь эти игры работают в клиентах за фаерволлом и проксей.

Тобишь есть какой-то верный хороший способ, не костыль.

Может WebSocket? Где-то в гугле краем уха слышал, что фаерволлы и прокси пропускают их.
Но дело в том, что с сокетами я ранее не работал, почти ничего не знаю о них. И хотел бы у людей знающих поинтересоваться этой темой.

Старый 12.07.2013, 23:13
maxkar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maxkar Найти все сообщения от maxkar
  № 5  
Ответить с цитированием
maxkar

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 497
WebSocket будет работать примерно тогда же, когда прокси пропускают обычные сокетные запросы (т.е. это socks прокси какие-нибудь).

Из обычных http-способов - либо периодические опросы сервера, либо long polling (в гугле есть).

Старый 13.07.2013, 00:40
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 6  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Вообще для приема с клиента можно открыть "длинный" запрос (long polling) через URLStream. Штука удобная, по сути позволяет использовать http-протокол для установления однонаправленного соединения (клиент находится в состоянии приема ответа на свой http-запрос длительное время, почти как сокет). Единственное "но" - сейчас уже не вспомню что именно было, но с google chrome были какие-то проблемы (то ли он длину ответа как-то не так получал, то ли еще что-то). В любом случае URLStream позволяет вам через протокол http находиться в состоянии приема данных длительное время.
Что касается отправки - видимо придется воспользоваться URLLoader + URLReuquest
__________________
...вселенская грусть

Старый 16.07.2013, 22:52
Vreden вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vreden Найти все сообщения от Vreden
  № 7  
Ответить с цитированием
Vreden
 
Аватар для Vreden

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 141
Всем спасибо, буду юзать сокеты, а при ошибке соединения long polling

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.