Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.10.2013, 18:26
art_maestro вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для art_maestro Найти все сообщения от art_maestro
  № 1  
Ответить с цитированием
art_maestro

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 157
По умолчанию Проверка пересечения экранных объектов

Здравствуйте.

Подскажите как решить такую задачу. Есть два мувика мув1 и мув2. разного размера мув1>мув2.

Вопрос в следующем: передвигаем мув2 на мув1, как проверить, вошел ли мув2 в область мув1.

Я делал с координатами, но я думаю есть более простой способ, может какая-то функция, пожалуйста подскажите.

Спасибо.

Старый 19.10.2013, 19:36
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 2  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
hitTestObject
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 19.10.2013, 19:58
KumoKairo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KumoKairo Найти все сообщения от KumoKairo
  № 3  
Ответить с цитированием
KumoKairo
 
Аватар для KumoKairo

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 550
Записей в блоге: 1
На самом деле иногда и с координатами приходится делать, например если известно заранее, что мувики круглые. Тогда хит тест методы будут "промахиваться", поскольку они используют прямоугольные рамки объектов.
Есть еще pixel-perfect способ, когда проверяется столкновение непрозрачных пикселей объекта с :
1. Точкой.
2. Другим объектом с прозрачными пикселями.

Первый способ в AS3 можно реализовать с помощью hitTestPoint c выставленным флагом shapeFlag в true. Это относительно легковесный и нетребовательный к производительности метод.

Второй случай, когда требуется определить пересечение двух сложных объектов, нативно не реализован (насколько помню), но в инете полно библиотек для этого. (эта например)
Но за эту точность придется расплачиваться процессорным временем, поскольку это более трудоемкая задача.

Поэтому чаще всего разумнее использовать .hitTestObject или .hitTestPoint

Еще где-то были методы, проверяеющие столкновение объекта с любым другим объектом (мы не знаем заранее с каким столкнемся), но я настолько "отстал от жизни" что не помню, есть ли этот метод в нативном варианте или нет.

Старый 19.10.2013, 21:38
art_maestro вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для art_maestro Найти все сообщения от art_maestro
  № 4  
Ответить с цитированием
art_maestro

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 157
Спасибо ребята! Буду пробовать.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:39.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.