Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.03.2012, 14:33
Fintch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fintch Найти все сообщения от Fintch
  № 1  
Ответить с цитированием
Fintch
 
Аватар для Fintch

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 51
По умолчанию Масштабирование тел.

Здравствуйте!

Есть например прямоугольник в контейнере. Затем мы масштабируем контейнер и следовательно должен и масштабироваться прямоугольник. Необходимо изменять масштаб физической модели прямоугольника, а затем уже обновлять его на экране. Но как это сделать?

Добавлено через 33 часа 6 минут
Сделал примерно так:

Код AS3:
var shape:b2PolygonShape = body.GetFixtureList().GetShape() as b2PolygonShape;
var vertecs:Vector.<b2Vec2> = shape.GetVertices();
 
var w:Number = Math.abs(vertecs[1].x - vertecs[0].x);
var h:Number = Math.abs(vertecs[2].y - vertecs[1].y);
 
w *= .5;
h *= .5;
 
var nW:Number, nH:Number;
 
nW = w + w * step;
nH = h + h * step;
 
shape.SetAsBox(nW, nH);
Но, само собой, это только частный случай и я ограничился им.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
box2d , scale , масштабирование
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.