Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.10.2013, 15:42
KumoKairo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KumoKairo Найти все сообщения от KumoKairo
  № 11  
Ответить с цитированием
KumoKairo
 
Аватар для KumoKairo

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 550
Записей в блоге: 1
Просто юнити для мобилок бесплатной стала относительно недавно Не далее чем в мае 2013)

Старый 04.10.2013, 16:56
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 12  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Цитата:
А сотни девелоперов наплодивших кучу игр на флэше под мобилки об этом и не знали
А я не знаю, чё они мучаются.
Скорее всего посчитали, что освоение новой технологии + покупка Unity будет дороже и рискованней.
Или хотели браузерную версию, боясь что Unity3d на тот момент не был сильно распространён.
Цитата:
Просто юнити для мобилок бесплатной стала относительно недавно Не далее чем в мае 2013)
O_o Всмысле можно публиковать коммерческие приложения под мобилки на бесплатной версии unity? ...странно, не слышал. Мы правда всё равно платную используем.

Старый 04.10.2013, 17:06
KumoKairo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KumoKairo Найти все сообщения от KumoKairo
  № 13  
Ответить с цитированием
KumoKairo
 
Аватар для KumoKairo

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 550
Записей в блоге: 1
Цитата:
O_o Всмысле можно публиковать коммерческие приложения под мобилки на бесплатной версии unity? ...странно, не слышал. Мы правда всё равно платную используем.
Да, можно.) Но с условием что годовой доход фирмы от использования бесплатной версии Unity не превышает 100.000$

Старый 04.10.2013, 19:40
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 14  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Ну я могу точно сказать, что все крупные игроки гейм-дева за последние полгода-год полностью разворачиваются в сторону юнити. И что бы там кто не говорил, очевидно что и рынок труда разворачивается в ту же сторону. По крайней мере юнити становится мейн-стримом, так же как рельсы пару лет назад.
__________________
...вселенская грусть

Старый 04.10.2013, 19:48
toFL вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от toFL
  № 15  
Ответить с цитированием
toFL
Banned

Регистрация: May 2011
Адрес: +48° 27' 57.93", +35° 2' 46.02"
Сообщений: 447
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для toFL с помощью Skype™
Цитата:
А я не знаю, чё они мучаются.
Скорее всего посчитали, что освоение новой технологии + покупка Unity будет дороже и рискованней.
Или хотели браузерную версию, боясь что Unity3d на тот момент не был сильно распространён.
Наша компания отлично зарабатывает на AIR играх. Как на старых, переделанных под мобилку, так и на новых, написанных с нуля. На всех магазинах: App Store, Amazon, Google Play и т.п.
На счет производительности: проблем нет СОВСЕМ. Т.е. их не то чтобы не много, а их нет ВОВСЕ. Все летает даже на первом iPad. Starling вам в помощь.


Последний раз редактировалось toFL; 04.10.2013 в 19:50. Причина: Уточнение
Старый 04.10.2013, 20:09
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 16  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
toFL, вот-вот. Вот если 3D тогда и Юнити изучим, но пока в 90% случаев флэш справляется. И если бы не последние косяки AIR с iOS7, то все было бы очень радужно. Но последние баги продемонстрировали, что для любых не нативных сред риск все равно остается.

Кстати, как там у сложных Юнити-приложений нет проблем с новой осью?
__________________
In Code We Trust

Старый 04.10.2013, 21:10
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 17  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
Кстати, как там у сложных Юнити-приложений нет проблем с новой осью?
Нет. Полет нормальный на всех осях. Там скорее проблема запаковать все так, чтобы поместиться в 50Мб (дабы пользователи могли закачать приложение по 3G).

Что касается производительности - с рендерингом все более или менее ясно, GPU оно и в африке GPU (я про старлинг). А вот считать физику, например, на флеше куда накладнее на мобилках.
__________________
...вселенская грусть

Старый 05.10.2013, 16:12
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 18  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
Цитата:
Ну я могу точно сказать, что все крупные игроки гейм-дева за последние полгода-год полностью разворачиваются в сторону юнити.
Очень громко!
__________________
местонахождение

Старый 05.10.2013, 20:46
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 19  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Эмануэль тоже решил переходить на Юнини

Все же, как мне кажется, Юнити можно рассматривать как запасной вариант, в случае если AIR и Flash накроются. Это ни чуть не худший вариант чем HTML5.
__________________
In Code We Trust

Старый 06.10.2013, 21:44
toFL вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от toFL
  № 20  
Ответить с цитированием
toFL
Banned

Регистрация: May 2011
Адрес: +48° 27' 57.93", +35° 2' 46.02"
Сообщений: 447
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для toFL с помощью Skype™
Цитата:
А вот считать физику, например, на флеше куда накладнее на мобилках.
Nape (AS3) раз в 5 быстрее чем Box2D (AS3).

Например в моем платформере, с бесконечно длинным миром, нагрузка на просчет физики занимает 2-5% от общего времени выполнения. Около 100 объектов постоянно на экране, половина из которых динамические. При условии что тела постоянно двигаются, удаляются и добавляются новые. На iPad1 около 55 FPS. На iPad2,3,4 не знаю что нужно сделать что бы начало тормозить. Плюс ко всему несколько систем частиц из 50-100 объектов. Плюс многослойный двигающийся фон.
В результате делаю вывод, что AIR очень быстрая технология, но чтобы добиться приятных результатов нужно потратить не мало времени.

P.S. Не писал на других языках под мобилы, не знаю, может там так же дела обстоят.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.