|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Цитата:
Скорее всего посчитали, что освоение новой технологии + покупка Unity будет дороже и рискованней. Или хотели браузерную версию, боясь что Unity3d на тот момент не был сильно распространён. Цитата:
|
|
|||||
Цитата:
|
|
|||||
Ну я могу точно сказать, что все крупные игроки гейм-дева за последние полгода-год полностью разворачиваются в сторону юнити. И что бы там кто не говорил, очевидно что и рынок труда разворачивается в ту же сторону. По крайней мере юнити становится мейн-стримом, так же как рельсы пару лет назад.
__________________
...вселенская грусть |
|
|||||
Banned
|
Цитата:
На счет производительности: проблем нет СОВСЕМ. Т.е. их не то чтобы не много, а их нет ВОВСЕ. Все летает даже на первом iPad. Starling вам в помощь. Последний раз редактировалось toFL; 04.10.2013 в 19:50. Причина: Уточнение |
|
|||||
toFL, вот-вот. Вот если 3D тогда и Юнити изучим, но пока в 90% случаев флэш справляется. И если бы не последние косяки AIR с iOS7, то все было бы очень радужно. Но последние баги продемонстрировали, что для любых не нативных сред риск все равно остается.
Кстати, как там у сложных Юнити-приложений нет проблем с новой осью?
__________________
In Code We Trust |
|
|||||
Цитата:
Что касается производительности - с рендерингом все более или менее ясно, GPU оно и в африке GPU (я про старлинг). А вот считать физику, например, на флеше куда накладнее на мобилках.
__________________
...вселенская грусть |
|
|||||
Цитата:
__________________
местонахождение |
|
|||||
Эмануэль тоже решил переходить на Юнини
Все же, как мне кажется, Юнити можно рассматривать как запасной вариант, в случае если AIR и Flash накроются. Это ни чуть не худший вариант чем HTML5.
__________________
In Code We Trust |
|
|||||
Banned
|
Цитата:
Например в моем платформере, с бесконечно длинным миром, нагрузка на просчет физики занимает 2-5% от общего времени выполнения. Около 100 объектов постоянно на экране, половина из которых динамические. При условии что тела постоянно двигаются, удаляются и добавляются новые. На iPad1 около 55 FPS. На iPad2,3,4 не знаю что нужно сделать что бы начало тормозить. Плюс ко всему несколько систем частиц из 50-100 объектов. Плюс многослойный двигающийся фон. В результате делаю вывод, что AIR очень быстрая технология, но чтобы добиться приятных результатов нужно потратить не мало времени. P.S. Не писал на других языках под мобилы, не знаю, может там так же дела обстоят. |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:30. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|