Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.03.2014, 18:47
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 1  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
По умолчанию Visible или removeChild?

В общем столкнулся с одним вопросом. Есть например в игре две локации. При переходе в другую, предыдущая либо удаляется со сцены, а потом при переходе обратно заново создается при помощи addChild, либо можно прописать visible - результат тот же. Как правильнее все таки будет и производительней? Скрывать при помощи visible или удалять?

Старый 12.03.2014, 18:59
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 2  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Цитата:
заново создается при помощи addChild
Хорошо сказал

Ну возьмите да померяйте. Стопицот раз скрыть показать и стопицот раз адд/ремув.
Че там замеры покажут.
На процессоре меньше сказывается визибл. Для памяти лучше удалять. Тут уж смотря на чем экономить собрались и что оптимизировать.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 12.03.2014, 19:09
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 3  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Для памяти лучше удалять
Как это подействует на память? Объект просто в дисплей листе не будет показываться, а в памяти-то он так и будет болтаться

Старый 12.03.2014, 19:10
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 4  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Ну для частых действий подходит visible.
Но в вашем случае лучше addChild, так как происходит смена локации.

Старый 12.03.2014, 19:31
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 5  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Цитата:
Объект просто в дисплей листе не будет показываться
Про память загнал, простите.
В любом случае если это целая локация то надо ей придумать какой-то грамотный дестрой. А визибл или адд-ремув уже не так критично. Но если локация будет дестроиться, то с визиблом могут возникнуть проблемы.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 12.03.2014, 20:00
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 6  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от MikroAcse Посмотреть сообщение
Ну для частых действий подходит visible.
Но в вашем случае лучше addChild, так как происходит смена локации.
Очень весомый аргумент
Цитата:
В любом случае если это целая локация то надо ей придумать какой-то грамотный дестрой.
Согласен.
Но если уж он выбирает именно между removeChild() и visible, то в этом случае я бы выбрал visible.
Эффект тот же, а код будет короче и не надо будет проверять parent перед удалением. Про какие-то микроразличия в производительности при таком подходе и говорить не стоит) Это явно не будет самым слабым звеном в такой игре))

Старый 12.03.2014, 20:41
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 7  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Цитата:
Эффект тот же, а код будет короче
В моем случае, код короче не становится))
Код AS3:
removeChild(Locations._space[i]);
Код AS3:
 Locations._space[i].visible = false;
Спасибо всем за ответы)

Старый 12.03.2014, 22:45
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 8  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
В моем случае, код короче не становится))
А что если removeChild уже был вызван, и вызовется повторно, когда parent == null? Или если Locations._space[i].parent != this?
Вылетит эксепшен, и прога ляжет.
В случае с visible такого не произойдет, и дополнительных проверок не потребуется

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.