|
|
|||||
Регистрация: May 2013
Сообщений: 22
|
Нет всплывающих подсказок
Делал калькулятор по этому видеоуроку:
http://youtu.be/5k3h37YKZJI?t=15m29s По времени 15:30 автор начинает писать код, пишет имя кнопки, ставит точку и появляются подсказки (видимо функции, что можно делать с этой кнопкой и т.д.) Но у меня после точки ничего не появляется. В чем мб проблема? У меня конечно версия не такая как у автора, у меня CS6, но я не думаю, что был бы смысл уберать эти подсказки, ведь без них никак... |
|
|||||
Нужно импортировать класс, тогда и появятся «вплывающие подсказки».
__________________
Убейте меня! |
|
|||||
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 430
|
Сообщение выше.
Ну, и можно после того, как поставили точку нажать ctrl+space, и если ошибок в коде, нет появится всплывающее меню с вариантами подстановки.
__________________
Лучше спросить и выставить себя дураком на пять минут, чем не спросить и остаться дураком на всю жизнь. |
|
|||||
Регистрация: May 2013
Сообщений: 22
|
Куда импортировать и зачем? Как это сделать? Можно написать подробнее?
Автор ведь в видеоуроке этого не делает, как у него работает тогда? |
|
|||||
Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
|
а в чем автор пишет? если Flash IDE то там действительно когда ставишь точку после опреденной части написаного когда, есть подсказка
__________________
а за окном атлантический океан! |
|
|||||
Регистрация: May 2013
Сообщений: 22
|
Adobe Flash. Объясните пожалуйста, что я спрашивал.
|
|
|||||
Цитата:
my_mc, my_btn С тех пор изменились соглашения о именовании переменных и изменилось поведение кодэдитора во флеше. По соглашению переменные необходимо именовать разделяя блоки словами с большой буквы myVariable, nextButton и т.д. А для появления контекстной подсказки необходимо предварительно декларировать переменные По указанному типу флеш поймет какой набор методов и свойств доступен у этого объекта
__________________
... |
|
|||||
Регистрация: May 2013
Сообщений: 22
|
Спасибо, хороший ответ, это все объясняет. Как мне объявить кнопки а не спрайты?
Я пробовал как-то так: import flash.display.SimpleButton; var plusButton:SimpleButton; А затем уже появились подсказки Все вроде правильно? Последний раз редактировалось GuitarFan; 16.05.2013 в 01:29. |
|
|||||
Тот Button который в библеотеке один из 3-х типов символов наследуется от класса flash.display.SimpleButton, а не Button, а Button - это класс компонента кнопка, а не символа кнопка.
Вообще в AS3, особенно в програмном, а не визуальном добавлении элеменотов класс SimpleButton используется не часто, обычно вмсето этого используется Sprite или MovieClip который подписывается на события мыши и програмно меняет свое положение переходя на соотвтетсвующий кадр или програмно изменяя свои харакетристики. Также из вы можете сделать из MovieClip Button, создав у него 4 фрейма с label "Normal", "Up", "Over", "Down" и установив свойство mc.buttonMode = true; Ну а возвращаясь к теме - вам нужно задекларировать кнопку и у myButton появится доступный список свойств Добавлено через 2 минуты Цитата:
Да, правильно
__________________
... |
|
|||||
Регистрация: May 2013
Сообщений: 22
|
Еще раз спасибо.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:49. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|