Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.05.2013, 18:25
NikolaCocaCola вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolaCocaCola Найти все сообщения от NikolaCocaCola
  № 1  
Ответить с цитированием
NikolaCocaCola
[+1.3 18.03.11]

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 46
По умолчанию Сохранение изображения ImageSaver

Добрый день всем. Для сохранения картинки использую класс ImageSaver в коде пишу
imageSaver.save( containerTempForScale, "myfilename" + numHolders + ".png", 0x00ffffff, 15, Rectangle(100, 100, 200, 200));
по идее сохраненное изображение должно быть размером 200 на 200 как это указанно в Rectangle, в результате размер остается исходным, как до сохранения. Кто сталкивался подскажите пожалуйста что сделать что бы сохраненное изображение стало нужного размера как указанно в Ractangle.

Старый 15.05.2013, 21:33
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Попробуйте писать new Rectangle(...)
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 15.05.2013, 21:58
Александр Мостовой вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Александр Мостовой Посетить домашнюю страницу Александр Мостовой Найти все сообщения от Александр Мостовой
  № 3  
Ответить с цитированием
Александр Мостовой
 
Аватар для Александр Мостовой

Регистрация: Sep 2001
Адрес: Харьков
Сообщений: 305
Отправить сообщение для Александр Мостовой с помощью ICQ Отправить сообщение для Александр Мостовой с помощью Skype™
Цитата:
использую класс ImageSaver
Из вопроса создается ощущение, что вы воспринимаете этот класс как некоторый встроенный о котором все знают, но вероятно это некий специфический пример кода, который вы где-то нашли.

В сохранении изображения 2 составляющих

1. Кодирование байт изображения BitmapData в какой-то из форматов изображений PNG, JPEG
2. Сохранение этих байтов на диск методом fileReference.save(byteArray, "fileName.jpg");

Код AS3:
bitmapData.draw(displayObject);
bitmapData.encode(rectangle, new JPEGEncoderOptions(quality), byteArray);
Откуда вы получаете нужное изображение это уже проблема где-то у вашего класса и у вас вопрос стоит не как сохранять изображение, а как получить снимок DisplayIbject в bitmapData нужного размера: ищите где-то в этом месте в коде bitmapData.draw(containerTempForScale)

Добавлено через 10 минут
Ну и new, как указал Wolsh выше, забыли
__________________
...


Последний раз редактировалось Александр Мостовой; 15.05.2013 в 22:13.
Старый 16.05.2013, 13:56
NikolaCocaCola вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolaCocaCola Найти все сообщения от NikolaCocaCola
  № 4  
Ответить с цитированием
NikolaCocaCola
[+1.3 18.03.11]

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 46
Добрый день, спасибо всем кто откликнулся, new это опечатка здесь, в коде естественно это присутствует.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.