|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Цитата:
__________________
... |
|
|||||
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14] |
Задача у Engine одна - наследоваться от базового класса и снабжать другие классы которые от базового класса не наследуются.
|
|
|||||
Цитата:
А по поводу stage вместо верхнего слоя view я уже написал. stageWidth, stageHeight тому причиной. Да и никакого преимущества нет в этом подходе. В любом случае для инициализации нужна какая-то ссылка. Не вижу принципиальной разницы в том будет это stage или view |
|
|||||
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14] |
реплика: ControllerEvent.SHOW_ALERT - контроллер слушает чужие события, а не свои собственные.
|
|
|||||
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14] |
Я заметил вы любите самозацикливаться.
|
|
|||||
Цитата:
Если view содержит ViewPopupManager то viewPopupManager - отрисовует попапы. Если содерджит виртуального персонажа проговаривающего ошибки - виртуальный персонаж проговаривает ошибки. Это задача view отображать абстрактные данные модели в таком виде как задумано в view. Рузумнее конечно было слушать модель с ее объектом данных ошибка. Но все эти нюансы теряют значение если допускаются такие диррективные обращение извне к DisplayList объектов.
__________________
... |
|
|||||
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14] |
Медиаторы ничего не отрисовывают. Они лишь группируют команды контроллера в соответствии с событиями виджируемого объекта. То же самое и для сервисов.
|
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Цитата:
Babylon, есть такое понятие замечательное – DRY. caseryan прав в том, что ад вроде Просто необходимо вынести в отдельный метод. Пусть и . А лучше вообще По меньшей мере, если в флешку начнут подгружаться другие, которые тоже захотят использовать ModalManager – "шарить" достаточно только его. Как и подпиливать поведение становится проще. В остальном я ваш спор не понимаю )
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
Цитата:
Собственно, то, о чем я и говорил, и то, что так усердно оспаривал Babylon ) |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:55. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|