Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.03.2011, 01:40
CARVILLE вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CARVILLE Найти все сообщения от CARVILLE
  № 1  
Ответить с цитированием
CARVILLE

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 40
Question проблема с обработчиками событий

Здравствуйте, уважаемые форумчане. Я новичек в AS и хотелось бы узнать у вас следующее:
Есть модель танка, для которого создан обработчик события event.ENTER_FRAME, с его помощью реализуется его движения и повороты, есть снаряд, который создается при клике мыши,есть функция которая выполняет расчет траектории снаряда, которая должна запускаться после клика мышки. Как мне записать эту функцию в обработчик event.ENTER_FRAME, чтобы она работала независимо от того нажата клавиша мыши или нет??? Пробовал поставить отдельное условие в виде булевой переменной, но не помогло.

Старый 29.03.2011, 12:06
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 2  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
Что-то вроде этого?
Код AS3:
function mouseClickHandler(event:MouseEvent):void {
    addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bulletMove);
}
function bulletMove(event:Event):void {
    /* Здесь двигаем снаряд */
    ...
    /* По достижении снарядом конечной точки траектории
        удаляем слушателя */
    if (...) removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, bulletMove);
}
Пожалуй, лучше, на мой взгляд, было бы реализовать логику движения снаряда в классе снаряда. И при создании экземпляра очередного снаряда, передавать в конструктор параметры, необходимые для расчета траектории. Снаряд может двигаться за счет собственного таймера.

P.S. Было бы лучше, если бы вы привели код.

Старый 29.03.2011, 13:53
CARVILLE вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CARVILLE Найти все сообщения от CARVILLE
  № 3  
Ответить с цитированием
CARVILLE

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 40
Хотелось бы поподробней о классах узнать. Если я создам отдельный класс снаряда, то в нем тоже прописывать обработчик событий или нет? Не совсем ясна логика работы обработчиков(((. А если использовать таймер то только в Event.ENTER_FRAME или тоже в класс снаряда можно его засунуть?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.